Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış
Dünyaca ünlü "Angry Birds" bu yıl 15. yıl dönümünü benzeri görülmemiş bir ihtişamla kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile röportaj yapma ve onun bu oyunun ardındaki heyecan verici yolculuk hakkındaki konuşmasını dinleme fırsatım oldu.
On beş yıl önce "Angry Birds" serisinin ilk oyunu çıktı ve popülaritesi beklentilerin çok ötesine geçti. İster iOS ve Android'deki gişe rekorları kıran oyunlar, çevre birimleri, film serileri (inanılmaz!), hatta dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımı olsun, hepsi bunu kanıtlıyor.
Görünüşte göze çarpmayan ama kızgın kuşlar, Rovio'yu herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi; bu da oyuncular ve iş adamları için çok şey ifade ediyor. Dahası, Supercell gibi geliştiricilerle ortak çabaları Finlandiya'yı mobil oyun geliştirmenin merkezi haline getirdi. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasını görme zamanının geldiğini düşündüm.
Neyse ki Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile röportaj yapmayı başardım ve ona bazı sorular sordum. Angry Birds'ün yarattığı ve devirdiği krallık hakkındaki düşüncelerini dinleyelim.
Kendinizi ve Rovio'daki uzun yıllara dayanan çalışma deneyiminizi kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve Warner Bros. Montreal Stüdyolarında çalışarak oyun geliştirme alanında yaklaşık 24 yıllık profesyonel deneyimim var.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, IP üzerinde gelecekteki tüm çalışmalarımızın tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamak için Angry Birds'te "Yaratıcı Direktör" olarak hizmet etmeye odaklandım. Aynı zamanda, portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak, ürün yelpazemizin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına ilişkin vizyonumuzu gerçekleştirmek üzere birlikte çalışıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?
Angry Birds'ü oynamak her zaman kolay ama bir o kadar da derin olmuştur. Renkli ve sevimli olmasının yanı sıra kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konuları ve temaları da araştırıyor. Çocuklara hitap ediyor (çünkü bu bir çizgi film!), ama aynı zamanda iyi hedeflenmiş bir sapan atışının (veya Dream Blast'taki harika kaotik zincirleme reaksiyonun) getirdiği başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Bu geniş [tema] yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinin önemli bir parçası oldu ve bazı unutulmaz işbirliklerine yol açtı. Bugünkü görevimiz, bu mirasa sadık kalarak devam etmek, aynı zamanda fikri mülkiyetin temel direklerine sadık kalan yeni içerik ve yeni oyun deneyimleri bulup uygulamaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile açgözlü ve obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Bu kadar önemli bir mobil oyun serisi üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu kırmızı kuş, Mario'nun Nintendo için olduğu gibi "mobil oyunun sembolüdür". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da "Angry Birds" projesine dahil olan herkes, bu IP üzerinde çok çalışmak ve "Angry Birds" oynayarak büyüyenler için harika yeni deneyimler yaratmak gibi omuzladığımız sorumluluğun bilincindedir. "Doğru! Bu benim Angry Birds'üm!" demek ve daha yeni oyuncuların (IP'nin ilk günlerinde çok genç olanlar) "Vay canına! Bu IP düşündüğümden daha büyük" demesine izin vermek. Çok daha derin.” Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti gelişiminin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi sosyal medya platformlarında var olduğu anlamına gelir.
Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili nelerden hoşlandığı (veya hoşlanmadığı) konusunda anında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye yakındır. Bu, sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyetinin geliştirilmesi üzerinde ek bir baskı oluşturur, ancak aynı zamanda onu oldukça görünür kılar. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.
Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?
Sega, medya genelinde olgun fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor; Angry Birds oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar neredeyse her alanda başarıya ulaşmaya devam ediyor; biz Grow the Angry Birds hayranına odaklandık Gelecek yıllar için tüm modern temas noktalarında temel oluşturacağız. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onlara dünya hakkında daha derin bir anlayış sunmayı umuyoruz. Bu filmde [film yapımcısı] John Cohen ve yaratıcı ekiple çalışmaktan heyecan duyuyoruz çünkü onlar bu fikri mülkiyeti çok iyi biliyor ve seviyorlar ve onunla çalışacak yeni karakterleri, temaları ve hikayeleri tanıtmak için bizimle çalışmaktan çok heyecan duyuyorlar. Devam ettiğimiz diğer projelerle mükemmel uyum sağlıyor.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için farklı şeyler ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunu, diğerleri için ise bu, telefonlarının arkadaşlarıyla ve aileleriyle konuşmanın "sadece" bir yolu olmaktan öteye geçeceğini anladıkları an. "Aha" anı.
Bazıları Angry Birds çizgi filmlerinin derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds Peluş oyuncaklarını gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmayı arzuladığı şey bu genişlik - "herkesin uğruna oynayacak bir şeyi var" - ama bu her zaman Angry Birds'ün başarısının arkasındaki temel olmuştur.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bizimle bu inanılmaz yolculuğa çıkan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yaratımlarınızın arka hikayeleri bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds evrenini gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Sizi Angry Birds dünyasına çeken (ve fandomda tutan) asıl şey ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.