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Il responsabile creativo di Angry Birds, Ben Mattes, dà uno sguardo dietro le quinte per il quindicesimo compleanno della serie

Autore : Jonathan
Jan 21,2025

Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future

Quest'anno, il famoso "Angry Birds" celebra il suo 15° anniversario con una grandezza senza precedenti. Tuttavia, è solo ora che abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto l'opportunità di intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes e di sentirlo parlare dell'emozionante viaggio dietro questo gioco.

Quindici anni fa uscì il primo gioco della serie "Angry Birds" e la sua popolarità superò di gran lunga le aspettative. Che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, periferiche, franchise cinematografici (incredibile!) o anche di un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle società di gioco più grandi al mondo, tutto lo dimostra.

Questi uccelli apparentemente poco appariscenti ma arrabbiati hanno reso Rovio un nome familiare, il che significa molto per giocatori e uomini d'affari. Inoltre, i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno trasformato la Finlandia in un centro di sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e dare un'occhiata dietro le quinte.

Fortunatamente sono riuscito a intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes e gli ho posto alcune domande. Ascoltiamo i suoi pensieri sul regno che Angry Birds ha creato e rovesciato.

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Puoi presentare brevemente te stesso e i tuoi anni di esperienza lavorativa presso Rovio?

Mi chiamo Ben Mattes. Ho quasi 24 anni di esperienza professionale nello sviluppo di giochi, lavorando presso Gameloft, Ubisoft e Warner Bros. Montreal Studios.

Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "Direttore creativo" di Angry Birds per garantire che tutto il nostro lavoro futuro sulla proprietà intellettuale fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme per realizzare la nostra visione di dove andrà la gamma nei prossimi 15 anni.

Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?

Angry Birds è sempre stato facile da giocare, ma allo stesso tempo profondo. È colorato e carino, ma esplora anche alcune questioni e temi seri come l'inclusività e la diversità di genere. Piace ai bambini (perché è un cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da un tiro di fionda ben mirato (o la reazione a catena meravigliosamente caotica in Dream Blast).

Questo ampio [tema] è stato una parte importante della strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni memorabili. La nostra sfida oggi è portare avanti e rimanere fedeli a quell’eredità, trovando e realizzando allo stesso tempo nuove esperienze di gioco che rimangano fedeli ai pilastri fondamentali dell’IP. La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro famelici e golosi nemici: i maiali.

Senti qualche pressione lavorando su una serie di giochi per dispositivi mobili così importante?

Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l'uccello rosso, è "un simbolo del gioco mobile", proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.

一位孩子和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Tutti coloro che sono coinvolti nel progetto "Angry Birds" a Rovio sono molto consapevoli della responsabilità che ci assumiamo: lavorare duro su questa IP e creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds". per dire "Esatto! Questo è il mio Angry Birds!" e consentire ai nuovi giocatori (quelli che potrebbero essere stati troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di vedere e dire: "Wow! Questo IP è più grande di quanto pensassi". È molto più profondo." Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro riguarda giochi con servizi live su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.

Questo è vicino allo "sviluppo aperto" in cui creiamo un prodotto e poi riceviamo un feedback immediato dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò esercita ulteriore pressione sullo sviluppo di un IP crossmediale amato e famoso in tutto il mondo, ma lo rende anche altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.

Dove vedi la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?

Sega comprende chiaramente il valore di una proprietà intellettuale matura nei media, con Angry Birds che continua ad avere successo in quasi ogni area, dai giochi ai prodotti su licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento, ci concentriamo sui fan di Grow the Angry Birds base su tutti i punti di contatto moderni per gli anni a venire. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.

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Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di offrire loro una comprensione più profonda del mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo su questo film perché conoscono e amano così bene questa proprietà intellettuale e sono così entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame che funzioneranno con esso. si integra perfettamente con gli altri progetti che abbiamo in corso.

Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?

Angry Birds ha significato cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni è il primo videogioco a cui giocano, per altri è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "semplicemente" un modo per parlare con amici e familiari. Il momento "aha".

Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino dei cartoni animati di Angry Birds, altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di giocattoli di peluche Angry Birds che avevano collezionato nel corso degli anni.

印有圆形红色和尖锐黄色小鸟图案的愤怒的小鸟主题汽水罐

Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa per cui giocare" - che molti IP aspirano a raggiungere, ma è sempre stato il fulcro del successo di Angry Birds.

Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?

Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i fan che hanno intrapreso questo incredibile viaggio con noi. La tua passione, creatività e partecipazione plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.

Continueremo ad ascoltare il tuo feedback mentre espandiamo l'universo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Non importa cosa ti ha portato originariamente nel mondo di Angry Birds (e ti ha mantenuto nel fandom), abbiamo qualcosa per te.

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