Nvidia's DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming ၏နယ်ပယ်ရှိတော်လှန်ရေးနည်းပညာအဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏နိဒါန်း မှစတင်. DLSS သည်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် DLSS, ၎င်း၏စက်ပြင်, ဗားရှင်းများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုနှင့်၎င်း၏အရေးပါမှုနှင့်၎င်း၏အရေးပါမှုကိုလေ့လာလိမ့်မည်။
မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။
Nvidia DLSS သည်နက်ရှိုင်းသောလေ့လာသင်ယူမှုစူပါနမူနာအတွက်တိုတောင်းသောစီးပွားဖြစ်နမူနာကိုဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်ဒီဇိုင်းနှင့်ပုံရိပ်အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောနည်းပညာဖြစ်သည်။ "စူပါနမူနာ" ဟူသောဝေါဟာရသည်၎င်း၏ Nvidia ၏အာရုံကြောကွန်ယက်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားသောဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားစေပြီး, ဤနည်းလမ်းသည်ပိုမိုမြင့်မားသော resolution display ကိုရိုးရာနည်းလမ်းများထက်စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုနည်းသောပြသမှုကိုခွင့်ပြုသည်။
၎င်း၏ကန ဦး upscaling စွမ်းရည်ထက် ကျော်လွန်. DLSS သည်ပုံအရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်စနစ်များစွာကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းတို့တွင် AI ကို သုံး. အလင်းရောင်နှင့်အရိပ်များကိုသန့်စင်သော DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးတို့ပါဝင်သည်။ DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi frame မျိုးဆက်များကိုချောချောမွေ့မွေ့ဂိမ်းများအတွက်အပို frames များကိုထည့်သွင်းရန်အသုံးပြုသည်။ နှင့် Dlaa သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်လေ့လာသင်ယူမှု anti-aliasing,
Super Resolution, DLSS ၏အသိအမှတ်ပြုအများဆုံးအင်္ဂါရပ်သည်အထူးသဖြင့် Ray Tracing နှင့်တွဲဖက်သည်။ DLSS-Supported Games တွင် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးပုံစံများကဲ့သို့သောရွေးချယ်စရာများကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်, 4K resolution ကို DLSSPUNK အရည်အသွေးနှင့်အတူဂိမ်းများတွင်ကစားပွဲ 2077 တွင်ဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်း 2070p နှင့် UPSCALE က 4K သို့ 4K တွင်ပါ 0 င်သည်။
DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည် Checkerboard Rendering ကဲ့သို့သောအဟောင်းနည်းစနစ်များနှင့်မတူပါ။ ၎င်းသည် native resolution တွင်မမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအခြား upscaling နည်းလမ်းများတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော်၎င်းသည် DLSS 4 နှင့်သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသော်လည်း "bubbling" flickering line ကဲ့သို့သောအပိုပစ္စည်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
RTX 50-series များဖြင့် Nvidia သည် DLIDIA ကို DLIDIA 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ DLSS 3 နှင့် 3.5 update သည် spatial ဆက်ဆံရေးအပေါ် အခြေခံ. ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းမြင်ကွင်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဆိုင်ရာအာရုံကြောကွန်ယက် (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် DLSS 4 ရှိ TNN သည် parameterse နှစ်ခုကိုနှစ်ဆပိုများလာပြီးပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနားလည်မှုနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံစံများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံစံများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည်။
ဤတိုးတက်မှုသည် Spsper GamePlay အတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထိန်းသိမ်းထားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက် DLSS စူပါနမူနာနှင့် DLSS ရောင်ခြည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။ DLSS 4 သည် DLSS Multi frame မျိုးဆက်ကိုအနိုင်ကျင့်နိုင်သည့်ဘောင်မျိုးဆက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး NVIDIA Reflex Transplex 2.0 သည် frame rates ကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး frame rates ကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း DLSS frame မျိုးဆက်သည်ရံဖန်ရံခါအသေးအဖွဲ 0 န်ထမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ NVIDIA သည်သင်၏မော်နီတာ၏ Refresh Rate နှင့် Visual Antrilets ကဲ့သို့သောပြ and နာများကိုရှောင်ရှားရန်သင်၏ Monitor ၏ Refresh Rate နှင့်ကိုက်ညီရန်သင့်ပတ် 0 န်းကျင်မျိုးဆက်ဆက်တင်များညှိနှိုင်းနေသည်။
RTX 50-series ကဒ်ပြားမပါဘဲပင်သင်သည် DLIDIA စွမ်းဆောင်ရည် mode နှင့် dlss usstria app မှတဆင့် DLSS Super Resolution နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးအတွက် TNN ပုံစံကို dlider model အသစ်ကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။
DLSS သည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော Nvidia Graphicia Cards တို့အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Graphics Settings နှင့် Resolutions သည်သင်၏ GPU ၏ဘဝကိုတိုးချဲ့ရန်ကူညီသည်။ ဂရပ်ဖစ်ကဒ်စျေးနှုန်းများမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှ DLSS သည်ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းရန်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုပေးသည်။
ထို့အပြင် DLSS သည်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအငှားချထားနိုင်ပြီး AMD ၏ Futefx Super Resolution (FSR) နှင့် Intel ၏ Xe Super Super Squinting (Xess) သည်စျေးကွက်ထဲသို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ခဲ့သည်။ DLSS သည်ပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်ဘ 0 မျိုးဆက်စွမ်းရည်များ၌ ဦး ဆောင်နေသော်လည်းဤနည်းပညာများသည်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်စျေးနှုန်းချိုသာသောအတားအဆီးများကိုအသုံးပြုသည်။
NVIDIA ၏ DLSS သည် AMD FSR နှင့် Intel ၏ Xess တို့၏ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ DLSS 4 သည်သာလွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်မျိုးရိုးမျိုးဆက်များကိုအနည်းဆုံး latency ဖြင့်သိသိသာသာအားသာချက်ပေးသည်။ နည်းပညာသုံးခုစလုံးသည်မျိုးဆက်သစ်များကိုဆက်တိုက်နှင့်ဘောင်မျိုးဆက်များကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ် DLSS သည်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည့်အပိုများနှင့်ကြည်လင်ပြတ်သားသော,
DLSS သည် NVIDIA ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုသီးသန့်ထားရန်နှင့်ဂိမ်း developer အကောင်အထည်ဖော်မှုလိုအပ်ကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား DLSS-Support ဂိမ်းအရေအတွက်သည်မြင့်မားသောပရိုဖိုင်းခေါင်းစဉ်များစွာကိုဖုံးကွယ်ထားဆဲဖြစ်သည်။
Nvidia DLSS သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုပြောင်းလဲစေပြီးဆက်လက်တိုးတက်နေသည်။ ၎င်း၏ဆက်လက်တိုးတက်မှုသည် Nvidia ၏ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်သူတို့၏ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များ၏အသုံး 0 င်မှုကိုတိုးမြှင့်စေရန်ကတိကဝတ်ကိုပြသသည်။ မပြည့်စုံသော်လည်း DLSS သည်အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာတိုးမြှင့်မှုများပြုလုပ်ပြီး၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်တန်ဖိုးရှိသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
AMD နှင့် Intel တို့နှင့်အတူမိမိတို့ကိုယ်ပိုင်နှုန်းထားများနည်းပညာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ပြင်းထန်မှုဖြစ်သော်လည်း DLSS သည်ရှေ့တန်းမှရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး အနေဖြင့်သင်၏ GPU ၏အကောင်းဆုံးတန်ဖိုးကိုရှာဖွေရန်သင်ကစားသည့်ဂိမ်းများကိုဆန့်ကျင်။ ကုန်ကျစရိတ်နှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုချိန်ညှိရန်အရေးကြီးသည်။