DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ mang tính cách mạng trong lĩnh vực chơi game PC, tăng cường đáng kể hiệu suất và kéo dài tuổi thọ của các card đồ họa của NVIDIA. Kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019, DLSS đã chứng kiến nhiều bản cập nhật, cải thiện chức năng và hiệu quả của nó trong loạt RTX của NVIDIA. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ khám phá DLSS là gì, cơ học của nó, sự khác biệt giữa các phiên bản của nó và tầm quan trọng của nó, ngay cả khi bạn hiện không sử dụng card đồ họa NVIDIA.
Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.
NVIDIA DLSS, viết tắt của Super Super Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để tăng cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong các trò chơi video. Thuật ngữ "Super Lample" phản ánh khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng mạng thần kinh của NVIDIA, được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Phương pháp này cho phép hiển thị độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất ít hơn so với các phương pháp truyền thống.
Ngoài khả năng nâng cấp ban đầu của nó, DLSS hiện bao gồm một số hệ thống để nâng cao chất lượng hình ảnh. Chúng bao gồm tái tạo tia DLSS, tinh chỉnh ánh sáng và bóng tối bằng AI; Tạo khung và tạo khung hình DLSS, sử dụng AI để chèn các khung bổ sung cho lối chơi mượt mà hơn; và DLAA, hoặc chống răng cưa sâu, giúp tăng cường đồ họa vượt quá khả năng giải quyết bản địa.
Siêu phân giải, tính năng được công nhận nhất của DLSS, đặc biệt có lợi khi được kết hợp với dấu vết tia. Trong các trò chơi được hỗ trợ bởi DLSS, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chế độ chất lượng. Chẳng hạn, việc chọn độ phân giải 4K với chế độ Chất lượng DLSS trong các trò chơi như CyberPunk 2077 sẽ đưa trò chơi ở mức 1440p và nâng cấp lên 4K, tăng tốc độ khung hình đáng kể do độ phân giải hiển thị thấp hơn và tăng tốc AI.
Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó thêm chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc và bảo quản các chi tiết bị mất trong các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù chúng đã giảm đáng kể với DLSS 4.
Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, sử dụng mô hình AI mới, Mạng thần kinh Transformer (TNN), nâng cao chất lượng và khả năng của hệ thống. DLSS 3 và bản cập nhật 3.5 của nó đã sử dụng Mạng thần kinh tích chập (CNN), phân tích các cảnh dựa trên các mối quan hệ không gian. Ngược lại, TNN trong DLSS 4 có thể xử lý gấp đôi số tham số, cung cấp sự hiểu biết về cảnh sâu hơn và xử lý tốt hơn các mẫu tầm xa.
Sự tiến bộ này giúp cải thiện đáng kể việc tái thiết DLSS Super Super và DLSS Ray, bảo tồn các chi tiết tốt hơn cho lối chơi sắc nét hơn. DLSS 4 cũng giới thiệu thế hệ đa khung DLSS, có khả năng tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình khung hình NVIDIA REFlex 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào.
Mặc dù những tiến bộ này, việc tạo ra khung DLSS đôi khi có thể gây ra bóng ma nhỏ. NVIDIA khuyên các cài đặt tạo khung điều chỉnh để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình và tạo tác thị giác.
Ngay cả khi không có thẻ RTX 50-series, bạn có thể tận dụng mô hình TNN mới cho DLSS Siêu phân giải và Tái tạo tia DLSS thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng hỗ trợ Chế độ hiệu suất Ultra DLSS và DLAA.
DLSS là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC, đặc biệt là đối với những người có card đồ họa NVIDIA tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn. Nó cho phép cài đặt đồ họa và độ phân giải cao hơn, kéo dài tuổi thọ của GPU của bạn. Khi giá card đồ họa tăng, DLSS cung cấp một cách hiệu quả về chi phí để duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất.
Hơn nữa, DLSS đã thúc đẩy sự cạnh tranh, với độ phân giải Super FidelityFX (FSR) của AMD và Super Super Super (XESS) của Intel tham gia vào thị trường. Mặc dù DLSS dẫn đầu về chất lượng hình ảnh và khả năng tạo khung, các công nghệ này cùng nhau hạ thấp rào cản hiệu suất trên giá trong trò chơi PC.
DLSS của Nvidia phải đối mặt với sự cạnh tranh từ FSR của AMD và Intel. DLSS 4 cung cấp một lợi thế đáng kể với chất lượng hình ảnh vượt trội và tạo đa khung với độ trễ tối thiểu. Trong khi cả ba công nghệ cung cấp tạo khung và tạo khung, DLS thường mang lại hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với ít đồ tạo tác hơn.
Điều đáng chú ý là DLSS là độc quyền cho các card đồ họa NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như FSR được hỗ trợ rộng rãi hơn. Mặc dù vậy, số lượng các trò chơi hỗ trợ DLSS vẫn tiếp tục phát triển, bao gồm nhiều tựa game cao cấp.
NVIDIA DLSS đã biến đổi ngành công nghiệp game và tiếp tục phát triển. Những cải tiến đang diễn ra của nó cho thấy cam kết của NVIDIA trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game và mở rộng tiện ích của card đồ họa của họ. Mặc dù không hoàn hảo, DLSS cung cấp hiệu suất ấn tượng và cải tiến trực quan, làm cho nó trở thành một công cụ có giá trị cho các game thủ.
Với AMD và Intel giới thiệu các công nghệ nâng cấp của riêng họ, cuộc thi rất khốc liệt, nhưng DLS vẫn luôn đi đầu. Là một game thủ, điều quan trọng là phải cân nhắc chi phí và tính năng của GPU của bạn so với các trò chơi bạn chơi để tìm ra giá trị tốt nhất.