De DLSS van Nvidia, of diep leren supersteekproef, staat als een revolutionaire technologie op het gebied van pc -gaming, het aanzienlijk verbeteren van de prestaties en het verlengen van de levensduur van de grafische kaarten van Nvidia. Sinds de introductie in 2019 heeft DLSS talloze updates gezien, waardoor de functionaliteit en effectiviteit in de RTX -serie van NVIDIA wordt verbeterd. In deze gids zullen we onderzoeken wat DLSS is, de mechanica, de verschillen tussen zijn versies en het belang ervan, zelfs als u momenteel geen NVIDIA -grafische kaart gebruikt.
Aanvullende bijdragen door Matthew S. Smith.
NVIDIA DLSS, kort voor deep -leren supersteekproef, is een eigen technologie die is ontworpen om zowel prestaties als beeldkwaliteit in videogames te stimuleren. De term "Super Sampling" weerspiegelt zijn vermogen om games te verhogen naar hogere resoluties met behulp van het neurale netwerk van NVIDIA, getraind in uitgebreide gameplay -gegevens. Deze methode zorgt voor een display met een hoger resolutie met minder prestatie -impact dan traditionele methoden.
Naast de initiële upscale mogelijkheden, omvat DLSS nu verschillende systemen om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deze omvatten DLSS Ray -reconstructie, die verlichting en schaduwen verfijnt met behulp van AI; DLSS frame -generatie en multi -frame -generatie, die AI gebruiken om extra frames in te voegen voor soepelere gameplay; en DLAA, of Deep Learning Anti-Aliasing, die de afbeeldingen verbetert die verder gaan dan native resolutiemogelijkheden.
Super resolutie, het meest erkende kenmerk van DLSS, is bijzonder voordelig in combinatie met ray tracing. In DLSS-ondersteunde games vindt u opties zoals ultraprestaties, prestaties, evenwichtige en kwaliteitsmodi. Bijvoorbeeld, het selecteren van 4K-resolutie met de DLSS-kwaliteitsmodus in games zoals Cyberpunk 2077 zal het spel op 1440p maken en het op 4K opschalen, waardoor de framesnelheden aanzienlijk worden gestimuleerd vanwege de lagere renderingresolutie en door AI aangedreven opschaling.
De neurale weergave van DLSS verschilt van oudere technieken zoals het renderen van dambord. Het voegt details toe die niet zichtbaar zijn bij native resolutie en bewaart details die verloren zijn gegaan in andere opschalingmethoden. Het kan echter artefacten introduceren zoals "borrelende" schaduwen of flikkerende lijnen, hoewel deze aanzienlijk zijn verminderd met DLSS 4.
Met de RTX 50-serie introduceerde NVIDIA DLSS 4, die gebruik maakt van een nieuw AI-model, het Transformer Neural Network (TNN), dat de kwaliteit en mogelijkheden van het systeem verbetert. DLSS 3 en de 3.5 -update gebruikten een convolutioneel neuraal netwerk (CNN) en analyseer scènes op basis van ruimtelijke relaties. De TNN in DLSS 4 kan daarentegen twee keer zoveel parameters verwerken, en biedt een diepere scène-begrip en een betere behandeling van langeafstandspatronen.
Deze vooruitgang verbetert de DLSS Super Sampling en DLSS Ray Ray -reconstructie aanzienlijk, die fijnere details bewaren voor een scherpe gameplay. DLSS 4 introduceert ook DLSS -generatie met meerdere frames, die in staat is om vier kunstmatige frames per gerenderd frame te genereren, waardoor de framesnelheden dramatisch worden gestimuleerd, terwijl Nvidia Reflex 2.0 de inputlatentie minimaliseert.
Ondanks deze vorderingen kan het genereren van DLSS frame af en toe kleine ghosting veroorzaken. NVIDIA adviseert het aanpassen van de instellingen voor het genereren van frames om te passen bij de verversingssnelheid van uw monitor om problemen zoals het scheuren van het scherm en visuele artefacten te voorkomen.
Zelfs zonder een RTX 50-serie kaart, kunt u het nieuwe TNN-model gebruiken voor DLSS Super Resolution en DLSS RAY-reconstructie via de NVIDIA-app, die ook DLSS Ultra Performance Mode en DLAA ondersteunt.
DLSS is een game-wisselaar voor pc-gaming, vooral voor mensen met middellange of lagere performance NVIDIA-grafische kaarten. Het maakt hogere grafische instellingen en resoluties mogelijk, waardoor de levensduur van uw GPU wordt verlengd. Naarmate de prijzen van de grafische kaart stijgen, biedt DLSS een kosteneffectieve manier om speelbare framesnelheden te behouden door instellingen of prestatiemodi aan te passen.
Bovendien heeft DLSS de concurrentie gestimuleerd, met AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) en Intel's XE Super Sampling (Xess) die de markt betreden. Terwijl DLSS leidt in beeldkwaliteit en het genereren van frames, verlaagt deze technologieën de prestatie-tot-prijsbarrière bij pc-gaming gezamenlijk.
NVIDIA's DLSS wordt geconfronteerd met concurrentie van AMD's FSR en Intel's Xess. DLSS 4 biedt een aanzienlijk voordeel met zijn superieure beeldkwaliteit en generatie met meerdere frame met minimale latentie. Terwijl alle drie de technologieën een opschaling en het genereren van frames bieden, levert DLSS over het algemeen een scherper, consistenter beeld met minder artefacten.
Het is vermeldenswaard dat DLSS exclusief is voor NVIDIA -grafische kaarten en de implementatie van game -ontwikkelaars vereist, in tegenstelling tot de meer universeel ondersteunde FSR. Desondanks blijft het aantal door DLSS ondersteunde games groeien, met veel spraakmakende titels.
Nvidia DLSS heeft de gaming -industrie getransformeerd en blijft evolueren. De voortdurende verbeteringen tonen aan dat NVIDIA de toewijding aan het verbeteren van game -ervaringen en het uitbreiden van het nut van hun grafische kaarten. Hoewel niet perfect, biedt DLSS indrukwekkende prestaties en visuele verbeteringen, waardoor het een waardevol hulpmiddel is voor gamers.
Met AMD en Intel die hun eigen opschalingstechnologieën introduceren, is de concurrentie fel, maar DLSS blijft voorop. Als gamer is het cruciaal om de kosten en functies van je GPU te wegen tegen de games die je speelt om de beste waarde te vinden.