Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile işbirliği içinde, 3 Şubat 2025'te Battlefield Labs adlı devrim niteliğindeki bir topluluk çabasını duyurdu. Bu girişim, oyuncuları oyun konseptlerini, mekaniklerini ve özelliklerini test ederek doğrudan gelecekteki Battlefield oyunlarını şekillendirmeye dahil etmeyi amaçlıyor.
Duyuruya göre, yaklaşan Battlefield oyunu "daha önce hiç olmadığı gibi toplulukla işbirliğinden yararlanacak kritik bir aşamaya" giriyor. Bu, oyuncuların yeni özellikleri ve mekaniği test ederek oyun geliştirmenin ön saflarında olacağı anlamına gelir.
Battlefield Studios, Avrupa ve Kuzey Amerika'dan seçkin bir oyuncu grubunu Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet etmeyi planlıyor. Kesin bir çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, ilgilenen bireyler şimdi bu bağlantıda kaydolabilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Bu potansiyelin, alfa öncesi olduğumuzu bulmak, şimdi ekiplerimizin yaklaşan lansmanımız için inşa ettiği deneyimleri test etme zamanı.
Tüm oyuncular bu topluluk işbirliğine katılmasa da, Battlefield Studios "Topluluk, Test boyunca ekipten yayınlanmış güncellemeler alacağını, böylece Battlefield laboratuvarları için seçilmeyenlerin bile sürüş için gelebileceğini" garanti ediyor. Ayrıca gelecekteki Battlefield başlıkları için toplulukla işbirliği yapmaya devam etmeyi planlıyorlar.
"Battlefield Studios, Dice, Battlefield serisinin yaratıcıları; Ripple Effect'ten oluşuyor; seri için yepyeni bir deneyim üzerinde çalışan franchise gazileri tarafından yönetilen bir stüdyo; güdü, eleştirmenlerce beğenilen Yıldız Savaşları filoları ve ölü alan geliştiricileri ve çeşitli savaş alanlarında önemli bir rol oynayan kriter geliştiricileri.
Battlefield Labs'taki katılımcılar tüm oyuna erişemeyecekler, ancak "bitmemiş bir bulmacanın farklı parçalarını deneyimleyecekler, böylece geri bildirimlerinizi son ürüne dahil etmek için zamanımız var." Stüdyo, bir Battlefield News makalesinde bildirildiği gibi, oyuncuların test etmeyi bekleyebilecekleri mekanik ve özellikleri özetledi.
Battlefield Studios, "Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız." "Daha sonra silahlarımız, araçlarımız ve aletlerimiz için dengeye ve geri bildirimlere geçiş, sonuçta tüm bu parçaların haritalarımızda, modlarımızda ve kadromuzda bir araya geldiği yere yol açıyor." Mevcut iki mod, fetih ve atılım da dahildir ve oyuncuların mevcut durumlarını geliştirmek için yeni fikirler keşfetmelerine izin verir.
Fetih modunda, oyuncular düşman takımlarından kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamak için büyük ölçekli savaşlara girerler. Her takım belirli sayıda biletle başlar ve biletleri tüketen ilk takım maçı kaybeder. Bir ekip üyesi yeniden doğduğunda veya düşman daha fazla bayrak kontrol ettiğinde biletler kaybolur.
Atılım Modu, ekipleri saldırgan veya savunucu olarak atar. Saldırganlar, savunucular ilerlemelerini engellerken haritada sektörleri yakalamalıdır. Fetih için benzer bir bilet sistemi kullanılır, ancak saldırganlar bir sektörü güvence altına alarak biletlerini geri yükleyebilir. Buna ek olarak, bir sektörden sonra geri kalan düşman askerleri ekstra üç bilet için ortadan kaldırılabilir.
Battlefield Studios ayrıca gelecekteki Battlefield oyunlarının sınıf sistemini geliştirmeye odaklanmıştır. Oyunun şu anki ilerlemesinden gurur duysa da, ekip oyuncu geri bildirimlerinin çok önemli olduğuna inanıyor. "Yorulmadan oyun testi yapıyoruz, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek."