Ang battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay inihayag ang isang rebolusyonaryong pagsisikap ng pamayanan na nagngangalang Battlefield Labs noong Pebrero 3, 2025. Ang inisyatibong ito ay naglalayong isama ang mga manlalaro nang direkta sa paghubog ng mga larong battlefield sa pamamagitan ng pagsubok sa mga konsepto ng laro, mekanika, at tampok.
Ayon sa anunsyo, ang paparating na larong battlefield ay pumapasok sa isang "kritikal na yugto sa pag -unlad na makikinabang mula sa pakikipagtulungan sa pamayanan tulad ng dati." Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay nasa unahan ng pag -unlad ng laro, pagsubok sa mga bagong tampok at mekanika.
Plano ng battlefield Studios na mag -imbita ng isang piling pangkat ng mga manlalaro mula sa Europa at North America upang lumahok sa unang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay hindi naitakda, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring mag -sign up ngayon sa link na ito .
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay nagsabi, "Ang larong ito ay may napakaraming potensyal. Upang malaman na ang potensyal na iyon, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon na ang oras upang subukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan para sa aming paparating na paglulunsad. Battlefield Labs ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan upang gawin iyon."
Bagaman hindi lahat ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa pakikipagtulungan ng komunidad na ito, tiniyak ng battlefield studio na "ang komunidad ay makakatanggap ng nai -publish na mga update mula sa koponan sa buong pagsubok upang kahit na ang mga hindi napili para sa mga lab ng battlefield ay maaari pa ring sumama para sa pagsakay." Plano rin nilang ipagpatuloy ang pakikipagtulungan sa komunidad para sa mga pamagat sa larangan ng digmaan.
"Ang battlefield Studios ay binubuo ng Dice, mga tagalikha ng franchise ng battlefield; Ripple Effect, isang studio na pinamumunuan ng mga beterano ng franchise na nagtatrabaho sa isang bagong karanasan para sa serye; motibo, ang mga nag-develop ng kritikal na kinikilala na mga squadrons ng Star Wars at naglalaro ng isang pangunahing papel sa maraming mga entry sa larangan ng digmaan.
Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay hindi magkakaroon ng access sa buong laro ngunit makakaranas ng "iba't ibang mga piraso ng isang hindi natapos na palaisipan kaya mayroon kaming oras upang isama ang iyong puna sa pangwakas na produkto." Inilarawan ng studio ang mga mekanika at mga tampok na maaaring asahan ng mga manlalaro na subukan, tulad ng iniulat sa isang artikulo ng Batas sa Batayan.
"Magsisimula kami sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng pangunahing labanan at pagkawasak," paliwanag ng battlefield studio. "Pagkatapos ang paglipat upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at mga gadget, na sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkasama sa aming mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad." Dalawang umiiral na mga mode, Conquest at Breakthrough, ay kasama rin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang mga bagong ideya upang mapahusay ang kanilang kasalukuyang estado.
Sa Mode ng Conquest, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga malalaking labanan upang makuha ang mga control point (watawat) mula sa mga koponan ng kaaway. Ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang set na bilang ng mga tiket, at ang unang koponan na naubusan ng mga tiket ay nawawala ang tugma. Nawala ang mga tiket kapag ang isang miyembro ng koponan ay huminga o kapag kinokontrol ng kaaway ang mas maraming mga watawat.
Ang Breakthrough Mode ay nagtatalaga ng mga koponan bilang mga umaatake o tagapagtanggol. Dapat makuha ng mga umaatake ang mga sektor sa mapa habang hinaharangan ng mga tagapagtanggol ang kanilang pag -unlad. Ginagamit ang isang katulad na sistema ng tiket sa pagsakop, ngunit ang mga umaatake ay maaaring maibalik ang kanilang mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng isang sektor. Bilang karagdagan, ang anumang natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng isang sektor ay na -secure ay maaaring matanggal para sa dagdag na tatlong mga tiket.
Ang battlefield Studios ay nakatuon din sa pagpino ng sistema ng klase ng mga larong battlefield sa hinaharap. Habang ipinagmamalaki ang kasalukuyang pag -unlad ng laro, naniniwala ang koponan na ang feedback ng player ay mahalaga. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam."