Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), ogłosiło rewolucyjny wysiłek społeczności o nazwie Battlefield Labs 3 lutego 2025 r. Ta inicjatywa ma na celu zaangażowanie graczy bezpośrednio w kształtowanie przyszłych gier Battlefield, testując koncepcje gry, mechanikę i funkcje.
Zgodnie z ogłoszeniem nadchodząca gra Battlefield wkracza w „krytyczną fazę rozwoju, która skorzysta ze współpracy ze społecznością jak nigdy dotąd”. Oznacza to, że gracze będą w czołówce rozwoju gry, testując nowe funkcje i mechanikę.
Battlefield Studios planuje zaprosić wybraną grupę graczy z Europy i Ameryki Północnej do udziału w pierwszej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż dokładna data premiery nie została ustalona, zainteresowane osoby mogą się teraz zarejestrować pod tym linkiem .
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, stwierdził: „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby znaleźć, że potencjał, przy czym jesteśmy pre-alfa, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły budowały na naszą nadchodzącą premierę. Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do tego”.
Chociaż nie wszyscy gracze mogą uczestniczyć we współpracy społeczności, Battlefield Studios zapewnia, że „społeczność otrzyma opublikowane aktualizacje od zespołu podczas testów, aby nawet ci, którzy nie zostali wybrani do laboratoriów Battlefield, nadal mogli przyjść na przejażdżkę”. Planują także kontynuowanie współpracy ze społecznością w celu przyszłych tytułów Battlefield.
„Battlefield Studios składa się z Kości, twórców franczyzy Battlefield; Ripple Effect, studio prowadzone przez weteranów franczyzy pracujących nad zupełnie nowym doświadczeniem dla serii; Motive, deweloperzy uznanych przez krytyków eskadrów Gwiezdnych Wojny i martwej przestrzeni; i kryterium, znane z światowej klasy franczyzami i grającą kluczową rolę w kilku parametrach bitewnych.”
Uczestnicy laboratoriów Battlefield nie będą mieli dostępu do całej gry, ale doświadczą „różnych fragmentów niedokończonej układanki, więc mamy czas na włączenie Twojej opinii do produktu końcowego”. Studio nakreśliło mechanikę i funkcje, których gracze mogą spodziewać się przetestowania, jak donosi w artykule Battlefield News.
„Zaczniemy od przetestowania filarów gry, takich jak walka podstawowa i zniszczenie” - wyjaśniła Battlefield Studios. „Następnie przejdź do równowagi i opinii na temat naszej broni, pojazdów i gadżetów, ostatecznie prowadząc do tego, gdzie wszystkie te elementy łączą się w naszych mapach, trybach i grze w drużynie”. Uwzględniono również dwa istniejące tryby, podbój i przełom, umożliwiając graczom odkrycie nowych pomysłów na poprawę ich obecnego stanu.
W trybie podboju gracze angażują się w bitwy na dużą skalę, aby uchwycić punkty kontrolne (flagi) od drużyn wroga. Każda drużyna zaczyna od ustalonej liczby biletów, a pierwsza drużyna, która zabraknie biletów, przegrywa mecz. Bilety są tracone, gdy członek zespołu odradza się lub gdy wróg kontroluje więcej flag.
Tryb przełomowy przypisuje zespoły jako atakujących lub obrońców. Atakujący muszą przechwytywać sektory na mapie, podczas gdy obrońcy blokują swoje postępy. Używany jest podobny system biletów do podboju, ale atakujący mogą przywrócić swoje bilety, zabezpieczając sektor. Dodatkowo, pozostali żołnierze wroga po zabezpieczeniu sektora można wyeliminować dla dodatkowych trzech biletów.
Battlefield Studios koncentruje się również na udoskonaleniu systemu klas przyszłych gier Battlefield. Choć jest dumny z obecnego postępu gry, zespół uważa, że informacje zwrotne od gracza są kluczowe. „Niestrudzenie odtwarzamy, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do uderzenia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem”.