Battlefield Studios, dengan kerjasama Electronic Arts (EA), mengumumkan usaha komuniti revolusioner bernama Battlefield Labs pada 3 Februari 2025. Inisiatif ini bertujuan untuk melibatkan pemain secara langsung dalam membentuk permainan medan perang masa depan dengan menguji konsep permainan, mekanik, dan ciri -ciri.
Menurut pengumuman itu, permainan Battlefield yang akan datang memasuki "fasa kritikal dalam pembangunan yang akan mendapat manfaat daripada kerjasama dengan masyarakat seperti tidak pernah sebelum ini." Ini bermakna pemain akan berada di barisan hadapan pembangunan permainan, menguji ciri dan mekanik baru.
Battlefield Studios merancang untuk menjemput sekumpulan pemain terpilih dari Eropah dan Amerika Utara untuk mengambil bahagian dalam fasa pertama makmal medan perang. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat belum ditetapkan, individu yang berminat boleh mendaftar sekarang di pautan ini .
Vince Zampella, Ketua Respawn & Group GM untuk organisasi EA Studios, menyatakan, "Permainan ini mempunyai potensi yang sangat besar.
Walaupun tidak semua pemain boleh mengambil bahagian dalam kolaborasi komuniti ini, Battlefield Studios memberi jaminan bahawa "komuniti akan menerima kemas kini yang diterbitkan dari pasukan sepanjang ujian sehingga mereka yang tidak dipilih untuk makmal medan perang masih boleh datang untuk perjalanan." Mereka juga merancang untuk terus bekerjasama dengan komuniti untuk gelaran Battlefield masa depan.
"Studio Battlefield terdiri daripada dadu, pencipta francais medan perang; Ripple Effect, sebuah studio yang diketuai oleh veteran francais yang bekerja pada pengalaman yang baru untuk siri ini;
Peserta di Battlefield Labs tidak akan mempunyai akses kepada keseluruhan permainan tetapi akan mengalami "kepingan teka -teki yang belum selesai sehingga kami mempunyai masa untuk memasukkan maklum balas anda ke dalam produk akhir." Studio ini telah menggariskan mekanik dan ciri -ciri yang boleh diharapkan oleh pemain untuk menguji, seperti yang dilaporkan dalam artikel Battlefield News.
"Kami akan bermula dengan menguji tiang permainan, seperti pertempuran teras dan kemusnahan," jelas Battlefield Studios. "Kemudian peralihan untuk mengimbangi dan maklum balas untuk senjata, kenderaan, dan alat kami, akhirnya membawa kepada mana semua kepingan ini datang bersama -sama dalam peta, mod, dan skuad kami." Dua mod, penaklukan dan kejayaan yang sedia ada, juga termasuk, membolehkan pemain meneroka idea -idea baru untuk meningkatkan keadaan semasa mereka.
Dalam mod penaklukan, pemain terlibat dalam pertempuran berskala besar untuk menangkap titik kawalan (bendera) dari pasukan musuh. Setiap pasukan bermula dengan beberapa set tiket, dan pasukan pertama yang kehabisan tiket kehilangan perlawanan. Tiket hilang apabila anggota pasukan respawns atau apabila musuh mengawal lebih banyak bendera.
Mod Breakthrough memberikan pasukan sebagai penyerang atau pembela. Penyerang mesti menangkap sektor di peta sementara pembela menghalang kemajuan mereka. Sistem tiket yang sama untuk penaklukan digunakan, tetapi penyerang boleh memulihkan tiket mereka dengan mendapatkan sektor. Di samping itu, mana -mana tentera musuh yang tersisa selepas sektor dijamin dapat dihapuskan untuk tiga tiket tambahan.
Battlefield Studios juga memberi tumpuan kepada penapisan sistem kelas permainan medan perang masa depan. Walaupun bangga dengan kemajuan semasa permainan, pasukan percaya bahawa maklum balas pemain adalah penting. "Kami tidak sabar -sabar, tetapi maklum balas anda akan meningkatkan perkembangan kami ketika kami berusaha untuk memukul nota yang sempurna antara bentuk, fungsi, dan rasa."