बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के सहयोग से, 3 फरवरी, 2025 को बैटलफील्ड लैब्स नामक एक क्रांतिकारी सामुदायिक प्रयास की घोषणा की। इस पहल का उद्देश्य खेल अवधारणाओं, यांत्रिकी और सुविधाओं का परीक्षण करके भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों को सीधे आकार देने में खिलाड़ियों को शामिल करना है।
घोषणा के अनुसार, आगामी युद्धक्षेत्र खेल "विकास में एक महत्वपूर्ण चरण में प्रवेश कर रहा है जो समुदाय के साथ सहयोग से लाभान्वित होगा जैसे पहले कभी नहीं।" इसका मतलब है कि खिलाड़ी खेल के विकास में सबसे आगे होंगे, नई सुविधाओं और यांत्रिकी का परीक्षण करेंगे।
बैटलफील्ड स्टूडियो ने युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के पहले चरण में भाग लेने के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ियों के एक चुनिंदा समूह को आमंत्रित करने की योजना बनाई है। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, इच्छुक व्यक्ति इस लिंक पर अब साइन अप कर सकते हैं।
ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने कहा, "इस गेम में इतनी क्षमता है। उस क्षमता को खोजने के लिए, हमारे साथ पूर्व-अल्फा होने के कारण, अब हमारी टीमों के अनुभवों का परीक्षण करने का समय है जो हमारी आगामी लॉन्च के लिए निर्माण कर रहे हैं। युद्धक्षेत्र लैब हमारी टीमों को ऐसा करने के लिए सशक्त बनाता है।"
यद्यपि सभी खिलाड़ी इस सामुदायिक सहयोग में भाग नहीं ले सकते हैं, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया कि "समुदाय को पूरे परीक्षण में टीम से प्रकाशित अपडेट प्राप्त होंगे ताकि यहां तक कि जो लोग बैटलफील्ड लैब के लिए चुने गए नहीं हैं, वे अभी भी सवारी के लिए साथ आ सकते हैं।" वे भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब के लिए समुदाय के साथ सहयोग जारी रखने की भी योजना बनाते हैं।
"बैटलफील्ड स्टूडियो में पासा, बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता शामिल हैं; रिपल इफेक्ट, एक स्टूडियो, फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के नेतृत्व में श्रृंखला के लिए एक नए अनुभव पर काम कर रहे हैं; मकसद, मकसद, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स, और कसौटी के लिए जाना जाता है।
बैटलफील्ड लैब्स में प्रतिभागियों के पास पूरे गेम तक पहुंच नहीं होगी, लेकिन "एक अधूरी पहेली के अलग -अलग टुकड़ों का अनुभव होगा, इसलिए हमारे पास आपकी प्रतिक्रिया को अंतिम उत्पाद में शामिल करने का समय है।" स्टूडियो ने यांत्रिकी और विशेषताओं को रेखांकित किया है जो खिलाड़ी परीक्षण करने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसा कि बैटलफील्ड समाचार लेख में बताया गया है।
"हम खेल के स्तंभों का परीक्षण करके शुरू करेंगे, जैसे कोर कॉम्बैट और विनाश," बैटलफील्ड स्टूडियो ने समझाया। "फिर हमारे हथियारों, वाहनों और गैजेट्स के लिए संतुलन और प्रतिक्रिया के लिए संक्रमण, अंततः इन सभी टुकड़े हमारे नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में एक साथ आते हैं।" दो मौजूदा मोड, विजय और सफलता भी शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी वर्तमान स्थिति को बढ़ाने के लिए नए विचारों का पता लगाने की अनुमति मिलती है।
विजय मोड में, खिलाड़ी दुश्मन टीमों से नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को पकड़ने के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई में संलग्न होते हैं। प्रत्येक टीम टिकटों की एक निर्धारित संख्या के साथ शुरू होती है, और टिकट से बाहर चलाने वाली पहली टीम मैच खो देती है। टिकट खो जाते हैं जब एक टीम का सदस्य प्रतिक्रिया करता है या जब दुश्मन अधिक झंडे को नियंत्रित करता है।
ब्रेकथ्रू मोड हमलावरों या रक्षकों के रूप में टीमों को सौंपता है। हमलावरों को नक्शे पर क्षेत्रों पर कब्जा करना चाहिए जबकि रक्षक अपनी प्रगति को अवरुद्ध करते हैं। विजय के लिए एक समान टिकट प्रणाली का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमलावर एक क्षेत्र को सुरक्षित करके अपने टिकटों को बहाल कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक सेक्टर सुरक्षित होने के बाद किसी भी शेष दुश्मन सैनिकों को अतिरिक्त तीन टिकटों के लिए समाप्त किया जा सकता है।
बैटलफील्ड स्टूडियो भी भविष्य के युद्धक्षेत्र खेलों की कक्षा प्रणाली को परिष्कृत करने पर केंद्रित है। खेल की वर्तमान प्रगति पर गर्व करते हुए, टीम का मानना है कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण है। "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"