Welcome to ydxad.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > ইন-গেম কেনাকাটা Boost Freemium গেমের সাফল্য

ইন-গেম কেনাকাটা Boost Freemium গেমের সাফল্য

লেখক : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷

ইন-গেম কেনাকাটা: একটি জনপ্রিয় পছন্দ


ফ্রিমিয়াম গেমিং এর প্রাধান্যের উত্থান

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesপ্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্যকে হাইলাইট করে, গত বছর এই শিরোনামগুলির মধ্যে 82% মার্কিন গেমাররা গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম গেম, ঐচ্ছিক অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার পাশাপাশি বিনামূল্যে অ্যাক্সেস অফার করে, একটি প্রভাবশালী শক্তিতে পরিণত হয়েছে, যা Genshin Impact এবং লিগ অফ লেজেন্ডস-এর মতো জনপ্রিয় শিরোনাম দ্বারা দৃষ্টান্ত।

এই মডেলের জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ের মধ্যে, এর ইতিহাসে নিহিত। 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত

Maplestory, ফ্রিমিয়াম ধারণার অগ্রদূত হিসাবে বিবেচিত হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণার প্রবর্তন করে।

ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং Google, Apple এবং Microsoft এর মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে৷ করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আবেদনটি এর ইউটিলিটি, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক উপাদানগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানো এবং নতুন বিষয়বস্তু অ্যাক্সেসে বিনিয়োগ করতে উত্সাহিত করে।Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিং মার্কেট এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য এর সম্ভাবনা বোঝার ক্ষেত্রে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দেন। ফলাফলগুলি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই নিযুক্ত দর্শকদের লক্ষ্য করে ব্যবসার জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে৷

গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচকেও ইন-গেম কেনাকাটার ব্যবহারকে প্রভাবিত করার একটি কারণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা ব্যাখ্যা করেছেন যে

টেককেন 8-এর ইন-গেম লেনদেন থেকে আয় সরাসরি গেমের চলমান উন্নয়ন বাজেটে অবদান রাখে।

সর্বশেষ নিবন্ধ