Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. Het onderzoek, 'Comscore's 2024 State of Gaming Report', onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
In-game aankopen: een populaire keuze
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waarbij maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in deze titels deed. Freemium-games, die gratis toegang bieden naast optionele in-app-aankopen, zijn een dominante kracht geworden, geïllustreerd door populaire titels als Genshin Impact en League of Legends.
De populariteit van dit model, vooral binnen mobiel gamen, is geworteld in de geschiedenis ervan. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier van het freemium-concept en introduceert het idee om virtuele goederen met echt geld te kopen.
Het aanhoudende succes van freemium-games heeft voordelen opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Uit onderzoek van de Corvinus Universiteit blijkt dat de aantrekkingskracht van het freemium-model voortkomt uit de combinatie van nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve elementen. Deze factoren moedigen spelers aan om te investeren in het verbeteren van hun gameplay-ervaring en toegang tot nieuwe inhoud.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport voor het begrijpen van de gamingmarkt en het potentieel ervan voor merken. De bevindingen onderstrepen de culturele impact van gaming en het belang van gamergedrag voor bedrijven die zich op deze betrokken doelgroep richten.
De stijgende kosten van game-ontwikkeling worden ook genoemd als een factor die het gebruik van in-game aankopen beïnvloedt. Katsuhiro Harada van Tekken legde bijvoorbeeld uit dat de inkomsten uit de in-game transacties van Tekken 8 rechtstreeks bijdragen aan het doorlopende ontwikkelingsbudget van de game.