Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Mga In-Game na Pagbili: Isang Sikat na Pagpipilian
Itinatampok ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na may nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US na bumibili ng in-game sa mga pamagat na ito noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na nag-aalok ng libreng access kasama ng mga opsyonal na in-app na pagbili, ay naging isang nangingibabaw na puwersa, na ipinakita ng mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends.
Ang katanyagan ng modelong ito, lalo na sa loob ng mobile gaming, ay nag-ugat sa kasaysayan nito. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na pioneer ng konsepto ng freemium, na nagpapakilala sa ideya ng pagbili ng mga virtual na produkto gamit ang totoong pera.
Ang patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iminumungkahi ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang apela ng modelong freemium ay nagmumula sa kumbinasyon ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mga elementong mapagkumpitensya. Hinihikayat ng mga salik na ito ang mga manlalaro na mamuhunan sa pagpapahusay ng kanilang karanasan sa gameplay at pag-access ng bagong content.
Ang Chief Commercial Officer ng Comscore, Steve Bagdasarian, ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa gaming market at sa potensyal nito para sa mga brand. Binibigyang-diin ng mga natuklasan ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng gawi ng gamer para sa mga negosyong nagta-target sa nakatuong audience na ito.
Ang tumataas na halaga ng pagbuo ng laro ay binanggit din bilang isang salik na nakakaimpluwensya sa paggamit ng mga in-game na pagbili. Halimbawa, ipinaliwanag ni Katsuhiro Harada ng Tekken na ang kita mula sa Tekken 8 na mga in-game na transaksyon ay direktang nag-aambag sa patuloy na badyet sa pag-develop ng laro.