Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Mga In-Game Purchases Boost Tagumpay ng Freemium Games

Mga In-Game Purchases Boost Tagumpay ng Freemium Games

May-akda : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.

Mga In-Game na Pagbili: Isang Sikat na Pagpipilian


Pagsikat ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesItinatampok ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na may nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US na bumibili ng in-game sa mga pamagat na ito noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na nag-aalok ng libreng access kasama ng mga opsyonal na in-app na pagbili, ay naging isang nangingibabaw na puwersa, na ipinakita ng mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends.

Ang katanyagan ng modelong ito, lalo na sa loob ng mobile gaming, ay nag-ugat sa kasaysayan nito. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na pioneer ng konsepto ng freemium, na nagpapakilala sa ideya ng pagbili ng mga virtual na produkto gamit ang totoong pera.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iminumungkahi ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang apela ng modelong freemium ay nagmumula sa kumbinasyon ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mga elementong mapagkumpitensya. Hinihikayat ng mga salik na ito ang mga manlalaro na mamuhunan sa pagpapahusay ng kanilang karanasan sa gameplay at pag-access ng bagong content.

Ang Chief Commercial Officer ng Comscore, Steve Bagdasarian, ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa gaming market at sa potensyal nito para sa mga brand. Binibigyang-diin ng mga natuklasan ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng gawi ng gamer para sa mga negosyong nagta-target sa nakatuong audience na ito.

Ang tumataas na halaga ng pagbuo ng laro ay binanggit din bilang isang salik na nakakaimpluwensya sa paggamit ng mga in-game na pagbili. Halimbawa, ipinaliwanag ni Katsuhiro Harada ng Tekken na ang kita mula sa Tekken 8 na mga in-game na transaksyon ay direktang nag-aambag sa patuloy na badyet sa pag-develop ng laro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Flexion, EA Partner upang mapalawak ang Hit Mobile Games sa mga bagong tindahan ng app
    Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Flexion at EA ay nagmamarka ng isa pang makabuluhang hakbang sa pagdadala ng katalogo ng mobile game ng EA sa mga alternatibong tindahan ng app, pagpapahusay ng pag -access para sa mga gumagamit na lampas sa Google Play at ang iOS app store. Ang pag -unlad na ito ay sumasalamin sa isang pangunahing paglipat sa kung gaano kalaki ang mga publisher na tinitingnan ang potensyal ng dist
    May-akda : Isabella Apr 16,2025
  • Gabay sa Build ng Airi: Mastering Airi sa Blue Archive
    Ang AIRI ay maaaring hindi ang pinaka nakasisilaw na character sa Blue Archive, ngunit ang kanyang natatanging mga kakayahan sa suporta ay maaaring maging isang laro-changer sa mga tiyak na mga sitwasyon. Sa RPG na ito, siya ay dalubhasa sa mga bilis ng pag -atake ng mga debuff at buffs, na nag -aalok ng isang bihirang madiskarteng kalamangan kapag kinokontrol ang tempo ng isang labanan ay mas mahalaga kaysa sa
    May-akda : Stella Apr 16,2025