Welcome to ydxad.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Oyun İçi Satın Alımlar Boost Freemium Oyunların Başarısı

Oyun İçi Satın Alımlar Boost Freemium Oyunların Başarısı

Yazar : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.

Oyun İçi Satın Alımlar: Popüler Bir Seçim


Freemium Gaming'in Öne Çıkması

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRapor, freemium modelinin dikkat çekici başarısını vurguluyor; ABD'li oyuncuların %82'sinin geçen yıl bu oyunlardan oyun içi satın alımlar yapması şaşırtıcıydı. İsteğe bağlı uygulama içi satın alımların yanı sıra ücretsiz erişim sunan Freemium oyunları, baskın bir güç haline geldi; bunun örneği, Genshin Impact ve League of Legends.

gibi popüler oyunlardır.

Bu modelin özellikle mobil oyun alanındaki popülaritesi, geçmişine dayanmaktadır. Kuzey Amerika'da 2005 yılında piyasaya sürülen Maplestory, gerçek parayla sanal ürünler satın alma fikrini ortaya koyan freemium konseptinin öncüsü olarak kabul ediliyor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesÜcretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'ndeki araştırmalar, freemium modelinin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet unsurlarının karışımından kaynaklandığını öne sürüyor. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmeye ve yeni içeriğe erişmeye yatırım yapmaya teşvik eder.

Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyun pazarını ve markalar için potansiyelini anlama açısından önemini vurguluyor. Bulgular, oyunun kültürel etkisinin ve bu aktif kitleyi hedefleyen işletmeler için oyuncu davranışının öneminin altını çiziyor.

Oyun geliştirmenin artan maliyeti de oyun içi satın almaların kullanımını etkileyen bir faktör olarak gösterildi. Örneğin Tekken'den Katsuhiro Harada, Tekken 8'in oyun içi işlemlerinden elde edilen gelirin doğrudan oyunun devam eden geliştirme bütçesine katkıda bulunduğunu açıkladı.

Son Makaleler
  • Frank Herbert dünyayı ilk kez 1965'te * Dune * 'nin destansı evrenine tanıttığından beri, okuyucular karmaşık ve geniş siyasi manzarasıyla büyülendi. Herbert'in orijinal vizyonu altı romana yayıldı, ancak ölümünün ardından oğlu Brian Herbert ve ortak yazarı Kevin J. Anderson SI
    Yazar : Ellie Apr 16,2025
  • Ocak 2025: Son Smash Legends kodları ortaya çıktı
    Quick LinkSall Smash Legends Codeshow, Smash LegendsDive'ı canlandırıcı çok oyunculu savaşlara girebileceğiniz Smash Legends'ın heyecan verici dünyasına daha fazla Smash Legends CodesDive'ı almak için. İster rakipleri arenadan çıkarıyor olun, ister çeşitli oyun modlarına hakim olun,
    Yazar : Sadie Apr 16,2025