Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
Oyun İçi Satın Alımlar: Popüler Bir Seçim
Rapor, freemium modelinin dikkat çekici başarısını vurguluyor; ABD'li oyuncuların %82'sinin geçen yıl bu oyunlardan oyun içi satın alımlar yapması şaşırtıcıydı. İsteğe bağlı uygulama içi satın alımların yanı sıra ücretsiz erişim sunan Freemium oyunları, baskın bir güç haline geldi; bunun örneği, Genshin Impact ve League of Legends.
Bu modelin özellikle mobil oyun alanındaki popülaritesi, geçmişine dayanmaktadır. Kuzey Amerika'da 2005 yılında piyasaya sürülen Maplestory, gerçek parayla sanal ürünler satın alma fikrini ortaya koyan freemium konseptinin öncüsü olarak kabul ediliyor.
Ücretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'ndeki araştırmalar, freemium modelinin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet unsurlarının karışımından kaynaklandığını öne sürüyor. Bu faktörler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmeye ve yeni içeriğe erişmeye yatırım yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyun pazarını ve markalar için potansiyelini anlama açısından önemini vurguluyor. Bulgular, oyunun kültürel etkisinin ve bu aktif kitleyi hedefleyen işletmeler için oyuncu davranışının öneminin altını çiziyor.
Oyun geliştirmenin artan maliyeti de oyun içi satın almaların kullanımını etkileyen bir faktör olarak gösterildi. Örneğin Tekken'den Katsuhiro Harada, Tekken 8'in oyun içi işlemlerinden elde edilen gelirin doğrudan oyunun devam eden geliştirme bütçesine katkıda bulunduğunu açıkladı.