कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
इन-गेम खरीदारी: एक लोकप्रिय विकल्प
रिपोर्ट में फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने इन टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की थी। फ्रीमियम गेम्स, वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ-साथ मुफ्त पहुंच की पेशकश करते हुए, एक प्रमुख शक्ति बन गए हैं, जिसका उदाहरण Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक हैं।
इस मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के भीतर, इसके इतिहास में निहित है। मेपलस्टोरी, 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी की गई, इसे फ्रीमियम अवधारणा का अग्रणी माना जाता है, जिसने वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने का विचार पेश किया।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील इसकी उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी तत्वों के मिश्रण से उत्पन्न होती है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने और नई सामग्री तक पहुंचने में निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बागडासेरियन, गेमिंग बाजार और ब्रांडों के लिए इसकी क्षमता को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं। निष्कर्ष गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस संलग्न दर्शकों को लक्षित करने वाले व्यवसायों के लिए गेमर व्यवहार के महत्व को रेखांकित करते हैं।
गेम विकास की बढ़ती लागत को भी इन-गेम खरीदारी के उपयोग को प्रभावित करने वाले एक कारक के रूप में उद्धृत किया गया है। उदाहरण के लिए, टेक्केन के कटसुहिरो हराडा ने बताया कि टेक्केन 8 के इन-गेम लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे गेम के चल रहे विकास बजट में योगदान देता है।