Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Zakupy w grach Boost Sukces gier Freemium

Zakupy w grach Boost Sukces gier Freemium

Autor : Elijah
Jan 09,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.

Zakupy w grach: popularny wybór


Wzrost popularności Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRaport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium – w ubiegłym roku zdumiewające 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach w te tytuły. Gry freemium, oferujące bezpłatny dostęp wraz z opcjonalnymi zakupami w aplikacji, stały się dominującą siłą, czego przykładem są popularne tytuły, takie jak i Genshin ImpactLeague of Legends. Popularność tego modelu, zwłaszcza w grach mobilnych, ma swoje korzenie w jego historii.

Maplestory

, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, uważane jest za pioniera koncepcji freemium, wprowadzającej ideę zakupu wirtualnych towarów za prawdziwe pieniądze.

Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus sugerują, że atrakcyjność modelu freemium wynika z połączenia elementów użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i rywalizacji. Czynniki te zachęcają graczy do inwestowania w poprawę wrażeń z rozgrywki i dostęp do nowej zawartości.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu dla zrozumienia rynku gier i jego potencjału dla marek. Odkrycia podkreślają kulturowy wpływ gier i znaczenie zachowań graczy dla firm skierowanych do tej zaangażowanej grupy odbiorców.

Jako czynnik wpływający na korzystanie z zakupów w grach wymieniano również rosnące koszty tworzenia gier. Na przykład Katsuhiro Harada z Tekken wyjaśnił, że przychody z transakcji w grze

Tekken 8

bezpośrednio wpływają na bieżący budżet na rozwój gry.

Najnowsze artykuły