বাল্যাট্রো বিকাশকারী স্থানীয় থানক গেমের ডিজাইনের প্রতি আকর্ষণীয় পদ্ধতির প্রকাশ করে তাদের ব্যক্তিগত ব্লগে গেমের বিকাশের যাত্রার একটি বিস্তৃত বিবরণ ভাগ করেছে। বালাতোর বিকাশ জুড়ে, স্থানীয় থানক সচেতনভাবে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ব্যতীত রোগুয়েলাইক গেমস খেলা এড়ানো। ২০২১ সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত, তারা কোনও রোগুয়েলাইক শিরোনামের সাথে জড়িত না হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, "আমি এখানে স্ফটিক পরিষ্কার হতে চাই এবং বলতে চাই যে এটি ছিল না কারণ আমি ভেবেছিলাম যে এটি আরও ভাল গেমের ফলস্বরূপ হবে, কারণ এটি আমার শখের আগে কখনও খেলতে চেয়েছিল, আমি চেয়েছিলাম। চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবনের জন্য, আমি বিদ্যমান গেমগুলি থেকে চেষ্টা করা-সত্যিকারের নকশাগুলি ধার করতে চাইনি যা সম্ভবত আরও শক্ত খেলা হতে পারে তবে এটি গেমস তৈরির বিষয়ে আমি যা পছন্দ করি তার উদ্দেশ্যকে পরাজিত করতে পারে। "
যাইহোক, দেড় বছর পরে, স্থানীয় থানক স্লে স্পায়ার ডাউনলোড করে এবং খেলে ব্যতিক্রম করেছিলেন। তারা অভিজ্ঞতাটিকে চোখের উদ্বোধন হিসাবে বর্ণনা করে বলেছিল, "পবিত্র ছিঃ, এখন ** যে ** একটি খেলা।" স্লে দ্য স্পায়ার খেলার সিদ্ধান্তটি বল্যাট্রোতে নিয়ামক বাস্তবায়নের সাথে চ্যালেঞ্জগুলির কারণে ঘটেছিল এবং স্থানীয় থানক দেখতে চেয়েছিল যে কার্ড গেমের জন্য স্পায়ার পরিচালিত কন্ট্রোলার ইনপুটগুলি কীভাবে হত্যা করা হয়েছিল। তারা স্বীকার করেছে, "আমি এটি করেছি কারণ আমার নিয়ামক বাস্তবায়নে আমার কিছুটা ঝামেলা হচ্ছে এবং আমি দেখতে চাই যে তারা কীভাবে কোনও কার্ড গেমের জন্য নিয়ামক ইনপুটগুলি পরিচালনা করেছিল তবে আমি চুষে ফেলা শেষ করেছি। ধন্যবাদ আমি এখন অবধি এটি খেলতে এড়িয়ে চলেছি কারণ আমি অবশ্যই তাদের অবিশ্বাস্য নকশাটি অনুলিপি করেছি (ইচ্ছাকৃতভাবে বা সাবকনসেকশনলি)।"
স্থানীয় থানকের ব্লগ পোস্টটি উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে সমৃদ্ধ। উদাহরণস্বরূপ, তারা প্রকাশ করেছে যে গেমের প্রোডাকশন ফোল্ডারটি মূলত "কার্ডগেম" নামকরণ করা হয়েছিল এবং এটি বিকাশ জুড়ে অপরিবর্তিত রয়েছে। প্রকল্পের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কাজের শিরোনাম ছিল "জোকার পোকার"। অতিরিক্তভাবে, স্থানীয় থানক বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য নিয়ে আলোচনা করেছেন যা বিবেচনা করা হয়েছিল তবে শেষ পর্যন্ত স্ক্র্যাপ করা হয়েছে, যেমন:
স্থানীয় থানক 150 জোকারের সাথে কীভাবে বাল্যাট্রো শেষ হয়েছিল সে সম্পর্কে একটি মজাদার উপাখ্যানও ভাগ করে নিয়েছিল। এটি তাদের প্রকাশক, প্লেস্ট্যাকের সাথে বৈঠকের সময় একটি ভুল যোগাযোগের ফলাফল ছিল। স্থানীয় থানক প্রাথমিকভাবে "120 জোকারস" থাকার কথা উল্লেখ করেছিলেন, তবে পরবর্তী সভায় 150 জোকারের উল্লেখ করা হয়েছিল। তারা লিখেছিল, "আমি এই মাসে [প্রকাশক] প্লেস্ট্যাক [প্রকাশক] এর সাথেও একটি বৈঠক করেছি যেখানে আমি তাদের কাছে '120 জোকারস' সহ গেমের চূড়ান্ত সামগ্রী বর্ণনা করেছি। পরে এই সপ্তাহে আমি তাদের সাথে আরও একটি সভা করেছি, এবং কেউ মনে করতে পারি না যে আমি যদি 150 টি বিবেচনা করি তবে আমি যেটি 150 টি ভাল করে দিয়েছিলাম তবে আমি আমার সাথে 150 টি তৈরি করতে পারি বা আমার কাছে এটি আরও বেশি করা উচিত, পরিকল্পনা। "
বিকাশকারীর ছদ্মনাম, "স্থানীয় থানক" এর উত্সও ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। এটি একটি প্রোগ্রামিং রসিকতা থেকে উদ্ভূত। স্থানীয় থানক ভাগ করে নিয়েছিল, "আমার সঙ্গী সেই সময়ে আর কোড করতে শিখছিল, এবং তিনি আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন 'আপনি কীভাবে আপনার ভেরিয়েবলগুলির নাম রাখবেন?' আমি বর্ণনামূলক শব্দ, আন্ডারস্কোরগুলি ব্যবহার করে কিছু কেসিং সম্পর্কে গিয়েছিলাম এবং 'আমি আমার থানককে কল করতে চাই' বলে মনে করি যে আমি যেভাবে লুয়া দেখিয়েছি তাও আমি দেখেছি যে আমি এই মুহুর্তটি দেখেছি। অনলাইন। "
বালাতোর বিকাশের গভীরে ডাইভিং করতে আগ্রহী তাদের জন্য, স্থানীয় থানকের ব্লগ প্রচুর তথ্য সরবরাহ করে। আইজিএন বালাতোর প্রশংসা করেছে, এটি একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে এবং এটিকে "অবিরাম সন্তোষজনক অনুপাতের একটি ডেক-বিল্ডার হিসাবে বর্ণনা করেছে, এটি মজাদার ধরণের যা আপনি পুরো উইকএন্ডের পরিকল্পনাগুলি লাইনচ্যুত করার হুমকি দিয়েছেন কারণ আপনি জেস্টারের চোখের দিকে আরও দেরিতে আরও দেরি করে আপনাকে আরও একটি রানের জন্য প্ররোচিত করে।"