Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel bloglarındaki geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun tasarımına büyüleyici bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021'den itibaren, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söyledikleri için, oyunların benim hobim olması, onları serbest bırakması ve para kazanması, bu yüzden roguelie tasarımının (ve özellikle de güverte tasarımı, daha önce hiç oynamadığım için, PUTS için bir şey yapmadığım için, bunun daha iyi bir şekilde keşfetmediği için olmadığını söylediler. Tekerleği yeniden icat etmek için, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk Slay the Spire'ı indirip oynayarak bir istisna yaptı. Deneyimi göz açıcı olarak nitelendirdiler, "Kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun." Slay the Spire'ı oynama kararı, Balatro'daki kontrolör uygulaması ile ilgili zorluklar nedeniyle ortaya çıktı ve yerel Thunk, Slay the Spire'ın bir kart oyunu için nasıl Slay'ı görmek istedi. "Bunu yaptım çünkü kontrolör uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl işlediklerini görmek istedim ama emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçli olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."
Yerel Thunk'un blog yazısı, geliştirme sürecine ilişkin içgörüler açısından zengindir. Örneğin, oyunun üretim klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını açıkladılar. Projenin çoğunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Ayrıca, yerel Thunk, dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özellikleri tartıştı, örneğin:
Yerel Thunk ayrıca Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sona erdiği konusunda eğlenceli bir fıkra paylaştı. Bu, yayıncıları Playstack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişim sonucuydu. Yerel Thunk başlangıçta "120 şakacı" a sahip olmadan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı 150 şakacıdan bahsetti. "Bu ay PlayStack [Publisher] ile bir toplantı yaptım [Ekim 2023]. Onlara '120 Joker' dahil olmak üzere oyundaki son içeriği tanımladım. O hafta sonra onlarla başka bir toplantı yaptım ve birisi 150 şakacı hakkında bir şeyden bahsettim. Kazara, 150 ya da daha iyi bir şey eklediğimi, daha iyi bir şekilde daha iyi olduğunu düşündüğümde, daha fazla şey eklediğimi düşünmedim, ancak 150 daha fazla düşündüğümde daha fazla düşündüğümde, daha fazla düşündüğümde, daha fazla düşünürsem. plan. "
Geliştiricinin takma adının "Yerel Thunk" ın kökeni de açıklandı. Bir programlama şakasından kaynaklanıyor. Yerel Thunk paylaştı, "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."
Balatro'nun gelişimine daha derin daldırmakla ilgilenenler için, yerel Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."