Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso un resoconto completo del percorso di sviluppo del gioco sul loro blog personale, rivelando un approccio affascinante alla progettazione del gioco. Durante lo sviluppo di Balatro, il locale ha evitato consapevolmente giocare a giochi roguelike, con una notevole eccezione. A partire dal dicembre 2021, decisero di non impegnarsi con i titoli di Roguelike, affermando: "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe portato a un gioco migliore, questo era perché fare i giochi è il mio hobby, rilasciandoli per me. La ruota, non volevo prendere in prestito progetti collaudati dai giochi esistenti.
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha fatto un'eccezione scaricando e giocando a Slay the Gughe. Hanno descritto l'esperienza come che ha aperto gli occhi, dicendo: "Merda santa, ora ** che ** è un gioco". La decisione di giocare a Slay The Spire è nata a causa delle sfide con l'implementazione del controller a Balatro, e Local Thunk voleva vedere come Slay The Spendy ha gestito gli input del controller per un gioco di carte. Hanno ammesso: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."
Il post sul blog di Local Thunk è ricco di approfondimenti sul processo di sviluppo. Ad esempio, hanno rivelato che la cartella di produzione del gioco era originariamente chiamata "CardGame" e rimaneva invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro per gran parte del progetto era "Joker Poker". Inoltre, Local Thunk ha discusso di diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, come ad esempio:
Local Thunk ha anche condiviso un aneddoto divertente su come Balatro ha finito con 150 burloni. Questo è stato il risultato di una cattiva comunicazione durante un incontro con il loro editore, Playstack. THUNK LOCALI Inizialmente ha menzionato di avere "120 scherzi", ma un incontro successivo ha portato a una menzione di 150 burloni. Hanno scritto: "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] in cui ho descritto loro il contenuto finale del gioco, incluso" 120 jokers ". Più tardi quella settimana ho avuto un altro incontro con loro, e qualcuno ha menzionato qualcosa su 150 jokers. piano."
È stata anche spiegata l'origine dello pseudonimo dello sviluppatore, "Local Thunk". Deriva da uno scherzo di programmazione. Local Thunk ha condiviso: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento, e mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "
Per coloro che sono interessati a immergersi più a fondo nello sviluppo di Balatro, il blog di THUNK locale fornisce una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."