Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreid verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op hun persoonlijke blog, wat een fascinerende benadering van game -ontwerp onthulde. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloten ze om geen Roguelike -titels aan te gaan en verklaarden: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, het vrijgeven van ze had nog nooit een fouten, ik wilde een deel van het plezier voor mij. Om het wiel opnieuw uit te vinden, wilde ik geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen.
Echter, anderhalf jaar later maakte de lokale Thunk een uitzondering door de spits te downloaden en te spelen. Ze beschreven de ervaring als eye-opening en zeiden: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." De beslissing om Slay the Spire te spelen kwam tot stand door uitdagingen met de implementatie van de controller in Balatro, en de lokale Thunk wilde zien hoe de spire -beheerde controller -ingangen voor een kaartspel doden. Ze gaven toe: "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze de controller -ingangen voor een kaartspel behandelden, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. God, ik heb het tot nu toe vermeed omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of ondergeschikt)."
De blogpost van lokale Thunk is rijk aan inzichten in het ontwikkelingsproces. Ze onthulden bijvoorbeeld dat de productiemap van de game oorspronkelijk "CardGame" heette en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van het project was "Joker Poker." Bovendien besprak de lokale Thunk verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt, zoals:
Lokale Thunk deelde ook een grappige anekdote over hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie tijdens een ontmoeting met hun uitgever, Playstack. Lokale Thunk vermeldde aanvankelijk met "120 jokers", maar een daaropvolgende vergadering leidde tot een vermelding van 150 jokers. Ze schreven: "Ik had ook een ontmoeting met Playstack [de uitgever] deze maand [oktober 2023] waar ik hen de laatste inhoud in het spel beschreef, inclusief '120 Jokers'. Later die week had ik nog een ontmoeting met hen, en iemand noemde iets ongeveer 150 jokers. Plan. "
De oorsprong van het pseudoniem van de ontwikkelaar, "Local Thunk", werd ook uitgelegd. Het komt voort uit een programmeergrap. Lokaal Thunk deelde: "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op een rant in over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. Online. "
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om dieper in de ontwikkeling van Balatro te duiken, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."