Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając fascynujące podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowili nie angażować się z żadnymi tytułami Roguelike, stwierdzając: „Chcę być tutaj krystalicznie jasny i powiedzieć, że nie było tak, ponieważ myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, uwalnianie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak na wskaźniowym odkrywaniu Roguelike Design (a zwłaszcza design talcy, a ja nigdy nie grałem. Na nowo nie chciałem pożyczać wypróbowanych projektów z istniejących gier.
Jednak półtora roku później lokalny Thunk wykonał wyjątek, pobierając i grając Slay the Spire. Opisali to doświadczenie jako otwierające oczy, mówiąc: „Cholera, teraz ** że ** to gra”. Decyzja o grze Slay Sivire powstała z powodu wyzwań związanych z wdrożeniem kontrolera w Balatro, a Lokalny Thunk chciał zobaczyć, jak Slay the Spire Managed Controller Wejścia do gry karcianej. Przyznali: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera w grze karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem grania do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałem ich niesamowity projekt (intencjonalnie lub podświadomie)”.
Post na blogu lokalnego Thunk jest bogaty w wgląd w proces rozwoju. Na przykład ujawnili, że folder produkcyjny w grze został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości projektu był „Poker Joker”. Ponadto lokalny thunk omówił kilka funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak:
Lokalny thunk podzielił się również zabawną anegdotą o tym, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Było to wynikiem nieporozumień podczas spotkania z wydawcą PlayStack. Lokalny thunk początkowo wspomniał o „120 jokerów”, ale kolejne spotkanie doprowadziło do wzmianki o 150 żart. Napisali: „Miałem również spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [października 2023 r.], Gdzie opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 żart ”. Później w tym tygodniu miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś o 150 żartom. plan. "
Wyjaśniono także pochodzenie pseudonimu programisty, „lokalnego thunk”. Wynika to z żartów programistycznych. Lokalny thunk powiedział: „Mój partner uczyła się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "
Dla osób zainteresowanych głębiej w rozwoju Balatro blog lokalnego Thunk zapewnia wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.