Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął roguelikeków podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Lokalny thunk uniknął roguelikeków podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Autor : Aurora
Apr 16,2025

Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając fascynujące podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowili nie angażować się z żadnymi tytułami Roguelike, stwierdzając: „Chcę być tutaj krystalicznie jasny i powiedzieć, że nie było tak, ponieważ myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, uwalnianie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak na wskaźniowym odkrywaniu Roguelike Design (a zwłaszcza design talcy, a ja nigdy nie grałem. Na nowo nie chciałem pożyczać wypróbowanych projektów z istniejących gier.

Jednak półtora roku później lokalny Thunk wykonał wyjątek, pobierając i grając Slay the Spire. Opisali to doświadczenie jako otwierające oczy, mówiąc: „Cholera, teraz ** że ** to gra”. Decyzja o grze Slay Sivire powstała z powodu wyzwań związanych z wdrożeniem kontrolera w Balatro, a Lokalny Thunk chciał zobaczyć, jak Slay the Spire Managed Controller Wejścia do gry karcianej. Przyznali: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera w grze karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem grania do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałem ich niesamowity projekt (intencjonalnie lub podświadomie)”.

Post na blogu lokalnego Thunk jest bogaty w wgląd w proces rozwoju. Na przykład ujawnili, że folder produkcyjny w grze został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości projektu był „Poker Joker”. Ponadto lokalny thunk omówił kilka funkcji, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak:

  • „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
  • „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
  • „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”

Lokalny thunk podzielił się również zabawną anegdotą o tym, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Było to wynikiem nieporozumień podczas spotkania z wydawcą PlayStack. Lokalny thunk początkowo wspomniał o „120 jokerów”, ale kolejne spotkanie doprowadziło do wzmianki o 150 żart. Napisali: „Miałem również spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [października 2023 r.], Gdzie opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 żart ”. Później w tym tygodniu miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś o 150 żartom. plan. "

Wyjaśniono także pochodzenie pseudonimu programisty, „lokalnego thunk”. Wynika to z żartów programistycznych. Lokalny thunk powiedział: „Mój partner uczyła się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "

Dla osób zainteresowanych głębiej w rozwoju Balatro blog lokalnego Thunk zapewnia wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.

Najnowsze artykuły