นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าสนใจในการออกแบบเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง เมื่อวันที่ธันวาคม 2564 พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ได้มีส่วนร่วมกับชื่อเรื่อง Roguelike ใด ๆ โดยระบุว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน สร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นได้ทำการยกเว้นโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire พวกเขาอธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการเปิดหูเปิดตาพูดว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" การตัดสินใจเล่น Slay the Spire เกิดขึ้นเนื่องจากความท้าทายกับการใช้งานคอนโทรลเลอร์ใน Balatro และ Thunk ในท้องถิ่นต้องการดูว่าการสังหารอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่มีการจัดการกับ Spire สำหรับเกมไพ่อย่างไร พวกเขายอมรับว่า "ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาในการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของฉันและฉันต้องการดูว่าพวกเขาจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร
โพสต์บล็อกของ Local Thunk อุดมไปด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ตัวอย่างเช่นพวกเขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การผลิตของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของโครงการส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" นอกจากนี้ Thunk ท้องถิ่นได้กล่าวถึงคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งเช่น:
Thunk ในท้องถิ่นยังแบ่งปันเรื่องราวที่น่าขบขันเกี่ยวกับวิธีที่ Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คน นี่เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ ในขั้นต้น Thunk กล่าวว่ามี "120 Jokers" แต่การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่การกล่าวถึง 150 Jokers พวกเขาเขียนว่า "ฉันได้พบกับ Playstack [สำนักพิมพ์] ในเดือนนี้ [ตุลาคม 2566] ที่ฉันอธิบายเนื้อหาสุดท้ายในเกมรวมถึง '120 Jokers' ในสัปดาห์ต่อมาฉันมีการประชุมกับพวกเขาอีกครั้ง วางแผน."
ต้นกำเนิดของนามแฝงของนักพัฒนา "Local Thunk" ก็อธิบายเช่นกัน มันเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม Local Thunk แบ่งปัน "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์. "
สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในการพัฒนา Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป