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स्थानीय थंक ने बालाट्रो के विकास के दौरान रोजुएलिक्स से परहेज किया, सिवाय स्पायर को छोड़कर

लेखक : Aurora
Apr 16,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने खेल के डिजाइन के लिए एक आकर्षक दृष्टिकोण का खुलासा करते हुए, अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक व्यापक खाता साझा किया है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, Roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने यह कहते हुए किसी भी Roguelike खिताब के साथ संलग्न नहीं होने का फैसला किया, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और मैं कभी भी मचने वाला नहीं था। पहिया को सुदृढ़ करने के लिए, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए और सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने डाउनलोड करके और खेलने के लिए एक अपवाद बनाया। उन्होंने अनुभव को आंख खोलने के रूप में वर्णित किया, यह कहते हुए, "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" स्पायर को खेलने का निर्णय बालात्रो में नियंत्रक कार्यान्वयन के साथ चुनौतियों के कारण आया था, और स्थानीय थंक यह देखना चाहते थे कि कार्ड गेम के लिए स्पायर प्रबंधित नियंत्रक इनपुट को कैसे मार दिया गया। उन्होंने स्वीकार किया, "मैंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि मुझे अपने नियंत्रक कार्यान्वयन में कुछ परेशानी हो रही थी और मैं यह देखना चाहता था कि उन्होंने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला था, लेकिन मैंने इसे चूसा हो रहा है। धन्यवाद, धन्यवाद मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता था क्योंकि मैं निश्चित रूप से सिर्फ उनके अविश्वसनीय डिजाइन (जानबूझकर या अधीनता) की नकल करता था।"

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि से समृद्ध है। उदाहरण के लिए, उन्होंने खुलासा किया कि गेम के प्रोडक्शन फ़ोल्डर को मूल रूप से "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। परियोजना के अधिकांश भाग के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था। इसके अतिरिक्त, स्थानीय थंक ने कई विशेषताओं पर चर्चा की, जिन पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया था, जैसे कि:

  • "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
  • " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
  • "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"

स्थानीय थंक ने भी एक मनोरंजक उपाख्यान साझा किया कि कैसे बलात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। यह उनके प्रकाशक, PlayStack के साथ एक बैठक के दौरान एक गलत संचार का परिणाम था। स्थानीय थंक ने शुरू में "120 जोकर" होने का उल्लेख किया, लेकिन एक बाद की बैठक में 150 जोकरों का उल्लेख हुआ। उन्होंने लिखा, "मैंने इस महीने [अक्टूबर 2023] के साथ प्लेस्टैक [द पब्लिशर] के साथ एक बैठक की थी, जहां मैंने उन्हें खेल में अंतिम सामग्री का वर्णन किया था, जिसमें '120 जोकर' भी शामिल है। बाद में उस सप्ताह मैं उनके साथ एक और बैठक की, और किसी ने लगभग 150 जोकरों का उल्लेख किया। मुझे याद नहीं था कि मैं 150 या तो मैं सोचता हूं कि मैं मिशर्ड था। योजना।"

डेवलपर के छद्म नाम, "स्थानीय थंक" की उत्पत्ति को भी समझाया गया था। यह एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है। स्थानीय थंक ने साझा किया, "मेरा साथी उस समय आर में कोड करना सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?" मैं कैसिंग के बारे में कुछ शेख़ी में चला गया, वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करके, वह तब तक इंतजार कर रहा था जब तक कि मैं समाप्त हो जाता हूं और मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि सबसे मजेदार चीज के बारे में मुझे पता चला है कि मैं अभी तक काम कर रहा हूं। ऑनलाइन।"

Balatro के विकास में गहराई से गोता लगाने के इच्छुक लोगों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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