Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang komprehensibong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang kamangha -manghang diskarte sa disenyo ng laro. Sa buong pag -unlad ng Balatro, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng mga larong Roguelike, na may isang kilalang pagbubukod. Noong Disyembre 2021, napagpasyahan nilang huwag makisali sa anumang mga pamagat ng roguelike, na nagsasabi, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila Reinvent ang gulong, hindi ko nais na humiram ng mga sinubukan at tunay na disenyo mula sa mga umiiral na mga laro.
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang pagbubukod sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Inilarawan nila ang karanasan bilang pagbubukas ng mata, na nagsasabing, "Holy shit, ngayon ** na ang ** ay isang laro." Ang desisyon na maglaro ng Slay the Spire ay naganap dahil sa mga hamon na may pagpapatupad ng controller sa Balatro, at nais ng lokal na thunk na makita kung paano pinatay ang mga pinamamahalaang pag -input ng spire para sa isang laro ng card. Inamin nila, "Ginawa ko ito dahil nagkakaroon ako ng ilang mga problema sa pagpapatupad ng aking controller at nais kong makita kung paano nila pinangangasiwaan ang mga input ng controller para sa isang laro ng card ngunit natapos ko na sinipsip. Salamat sa kabutihan na iniiwasan ko ang paglalaro nito hanggang ngayon dahil tiyak na makopya ko lang ang kanilang hindi kapani -paniwalang disenyo (sinasadya o hindi sinasadya)."
Ang post sa blog ng Lokal na Thunk ay mayaman sa mga pananaw sa proseso ng pag -unlad. Halimbawa, inihayag nila na ang folder ng produksiyon ng laro ay orihinal na pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng proyekto ay "Joker Poker." Bilang karagdagan, tinalakay ng lokal na thunk ang ilang mga tampok na isinasaalang -alang ngunit sa huli ay na -scrap, tulad ng:
Ibinahagi din ng Lokal na Thunk ang isang nakakaaliw na anekdota tungkol sa kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ang resulta ng isang maling impormasyon sa isang pulong sa kanilang publisher, PlayStack. Una nang nabanggit ng lokal na thunk ang pagkakaroon ng "120 jokers," ngunit ang isang kasunod na pagpupulong ay humantong sa isang pagbanggit ng 150 mga joker. Sumulat sila, "Nagkaroon din ako ng pulong sa PlayStack [ang publisher] ngayong buwan [Oktubre 2023] kung saan inilarawan ko sa kanila ang pangwakas na nilalaman sa laro, kasama ang '120 Jokers'. Nang maglaon ay hindi ko maalala kung hindi ko sinasadyang sinabi na gagawa ako ng 150 o kung mas misheard nila ako, ngunit alinman sa naisip kong 150 ay mas mahusay na bilang ko kaya't dagdag ko na ang plano.
Ang pinagmulan ng pseudonym ng developer, "Lokal na Thunk," ay ipinaliwanag din. Nagmula ito mula sa isang biro sa programming. Ibinahagi ng Lokal na Thunk, "Natututo ang aking kapareha na mag -code sa R sa oras na iyon, at tinanong niya ako 'paano mo pinangalanan ang iyong mga variable?' Nagpunta ako sa ilang mga rant tungkol sa pambalot, gamit ang mga naglalarawang salita, underscores, atbp. hawakan online. "
Para sa mga interesado na sumisid nang mas malalim sa pagbuo ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."