Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một tài khoản toàn diện về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của họ, tiết lộ một cách tiếp cận hấp dẫn để thiết kế trò chơi. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike, với một ngoại lệ đáng chú ý. Tháng 12 năm 2021, họ quyết định không tham gia với bất kỳ danh hiệu Roguelike nào, nói: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì những trò chơi này là một bộ phận. Tái tạo bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã tạo ra một ngoại lệ bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Họ mô tả trải nghiệm này là mở mắt, nói, "Holy shit, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Quyết định chơi Slay the Spire xuất hiện do những thách thức với việc triển khai bộ điều khiển ở Balatro và Thunk địa phương muốn xem làm thế nào Slay đầu vào bộ điều khiển quản lý Spire cho một trò chơi bài. Họ thừa nhận: "Tôi đã làm điều này bởi vì tôi đã gặp một số rắc rối trong việc triển khai bộ điều khiển của mình và tôi muốn xem cách họ xử lý đầu vào bộ điều khiển cho một trò chơi bài nhưng cuối cùng tôi đã bị hút vào. Cảm ơn lòng tốt tôi đã tránh chơi cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc phụ).
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương rất phong phú với những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển. Chẳng hạn, họ tiết lộ rằng thư mục sản xuất của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn dự án là "Joker Poker". Ngoài ra, Thunk địa phương đã thảo luận về một số tính năng đã được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ, chẳng hạn như:
Thunk địa phương cũng chia sẻ một giai thoại thú vị về cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Đây là kết quả của một thông tin sai lệch trong một cuộc họp với nhà xuất bản của họ, Playstack. Thunk địa phương ban đầu đề cập đến "120 Joker", nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến việc đề cập đến 150 Joker. Họ đã viết, "Tôi cũng đã có một cuộc họp với Playstack [nhà xuất bản] trong tháng này [tháng 10 năm 2023] nơi tôi đã mô tả với họ nội dung cuối cùng trong trò chơi, bao gồm '120 Jokers'. Cuối tuần đó tôi đã có một cuộc họp khác với họ kế hoạch."
Nguồn gốc của bút danh của nhà phát triển, "Thunk địa phương", cũng được giải thích. Nó bắt nguồn từ một trò đùa lập trình. Thunk địa phương chia sẻ: "Đối tác của tôi đang học viết mã vào R vào thời điểm đó và cô ấy hỏi tôi 'Làm thế nào để bạn đặt tên cho các biến của bạn?' Tôi đã nói về vỏ bọc, sử dụng các từ mô tả, nhấn mạnh, v.v. trực tuyến."
Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào sự phát triển của Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.