Ken Levine ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง BioShock Infinite ได้แสดงให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดสตูดิโอที่เขาร่วมก่อตั้งกับอดีตเพื่อนร่วมงาน Glass Studios เพื่อนร่วมงาน Jonathan Chey และ Robert Fermier สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในประเภท RPG สยองขวัญที่มีชื่อเช่น System Shock 2 และซีรี่ส์ BioShock ที่ได้รับรางวัลรวมถึง Bioshock Infinite ต้นฉบับปี 2550
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย PC Gamer Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ที่มีอิทธิพลต่อความปรารถนาของเขาที่จะออกจากสตูดิโอแม้ว่าเขาจะหวังว่ามันจะดำเนินการต่อไป “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เลวีนกล่าวโดยเน้นถึงความประหลาดใจของเขาเมื่อปิดสตูดิโอ อารมณ์ทางอารมณ์ของการพัฒนาของ Infinite ทำให้เลวีนยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี"
หลังจากปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ยังคงอยู่ภายใต้การโต้ตอบของ Take-Two Interactive ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยมีการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft
เลวีนสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพที่ไม่มีเหตุผลที่จะดำเนินการรีเมค BioShock อย่างต่อเนื่องโดยบอกว่าอาจเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับทีม แม้จะมีการปิดตัวลง Levine มีวัตถุประสงค์เพื่อลดผลกระทบต่อทีมของเขาโดยเสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยภาคต่อไปในซีรี่ส์ BioShock, BioShock 4, ความคาดหวังสร้างขึ้นจากคุณสมบัติที่เป็นไปได้ ประกาศเมื่อห้าปีก่อนโดยสตูดิโอ 2K และคลาวด์หอการค้ารายละเอียดยังคงหายาก แต่การเก็งกำไรแนะนำการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงมุมมองบุคคลแรกของรายการก่อนหน้านี้ ชุมชนหวังว่า BioShock 4 จะเรียนรู้จากวาทกรรมโดยรอบ BioShock Infinite เพื่อเสริมสร้างมรดกของซีรีส์