Ken Levine, kreatywna siła stojąca za Bioshock Infinite, rzuciła światło na nieoczekiwane zamknięcie irracjonalnych gier, studio, które współzałożył z byłymi kolegami z Glass Glass Studios, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem. Studio, znane ze swojego wkładu w gatunek Horror RPG z tytułami takimi jak System Shock 2 i uznana seria BioShock, w tym oryginał z 2007 roku i BioShock Infinite z 2013 roku, stanowiło nagły koniec w 2014 roku.
W ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge, jak donosi PC Gamer, Levine opisała decyzję o zamknięciu irracjonalnych gier jako „skomplikowanej”. Ujawnił osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite, które wpłynęły na jego chęć opuszczenia studia, chociaż miał nadzieję, że będzie nadal działać. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził Levine, podkreślając jego zaskoczenie na zamknięciu studia. Emocjonalne żniwo rozwoju Infinite doprowadziło Levine'a do przyznania: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Po zamknięciu irracjonalne gry zostały zmienione jako Ghost Story Games w 2017 roku, wciąż pod parasolem Take-Two Interactive. Ten okres był trudny dla branży gier wideo, a szeroko rozpowszechnione zwolnienia dotykają firm takich jak Riot Games i Ubisoft.
Levine zastanawiał się nad potencjałem irracjonalnym kontynuowaniem remake'u bioshock, co sugeruje, że może to być odpowiedni projekt dla zespołu. Pomimo zamknięcia Levine starała się złagodzić wpływ na jego zespół, oferując pakiety przejściowe i dalsze wsparcie.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na kolejną część serii Bioshock, BioShock 4, przewidywanie opiera się na jego potencjalnych funkcjach. Ogłoszone pięć lat temu przez 2K i Cloud Chamber Studios, szczegóły pozostają rzadkie, ale spekulacje sugerują ustawienie otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszej osoby poprzednich wpisów. Społeczność ma nadzieję, że Bioshock 4 uczy się z dyskursu otaczającego Bioshock Infinite, wzmacniając dziedzictwo serii.