Bioshock Infinite'ın arkasındaki yaratıcı güç olan Ken Levine, eski görünümlü Glass Studios meslektaşları Jonathan Chey ve Robert Ferier ile birlikte kurduğu bir stüdyo olan Irrate Games'in beklenmedik kapanmasına ışık tuttu. System Shock 2 ve 2007 Orijinal ve 2013'ün Bioshock Infinite dahil olmak üzere ünlü BioShock serisi gibi başlıklarla korku RPG türüne katkılarıyla bilinen stüdyo, 2014'te ani bir sonla karşılaştı.
PC Gamer tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan son röportajda Levine, irrasyonel oyunları kapatma kararını "karmaşık" olarak nitelendirdi. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında stüdyodan ayrılma arzusunu etkileyen kişisel mücadeleler ortaya çıkardı, ancak çalışmaya devam edeceğini umuyordu. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi Levine, stüdyonun kapanışındaki sürprizini vurgulayarak. Infinite'ın gelişiminin duygusal ücretleri Levine'nin "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf etmesine yol açtı.
Kapanışın ardından, Irrate oyunları 2017'de hala Take-Two Interactive şemsiyesi altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı. Bu dönem, video oyunu endüstrisi için zorlu bir zaman oldu ve Riot Games ve Ubisoft gibi şirketleri etkileyen yaygın işten çıkarmalar.
Levine, irrasyonel bir bioshock remake ile devam etme potansiyelini yansıtıyordu ve bunun ekip için uygun bir proje olabileceğini öne sürdü. Kapanışa rağmen Levine, geçiş paketleri ve sürekli destek sunarak ekibinin etkisini azaltmayı amaçladı.
Hayranlar, Bioshock Serisi Bioshock 4'teki bir sonraki taksiti hevesle beklerken, beklenti potansiyel özellikleri etrafında inşa ediliyor. Beş yıl önce 2K ve Cloud Chamber Studios tarafından duyurulduğunda, ayrıntılar kıt kalır, ancak spekülasyon önceki girişlerin birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ayarını önermektedir. Topluluk, Bioshock 4'ün Bioshock Infinite'ı çevreleyen söylemden öğreneceğini ve dizinin mirasını artıracağını umuyor.