Si Ken Levine, ang malikhaing puwersa sa likod ng Bioshock Infinite, ay nagpagaan sa hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro, isang studio na itinatag niya sa mga dating kasamahan sa Glass Studios na sina Jonathan Chey at Robert Fermier. Ang studio, na kilala para sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre na may mga pamagat tulad ng System Shock 2 at ang na -acclaim na serye ng Bioshock, kabilang ang 2007 Orihinal at 2013's Bioshock Infinite, ay nahaharap sa isang biglaang pagtatapos noong 2014.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng PC Gamer, inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Inihayag niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite na nakakaimpluwensya sa kanyang pagnanais na umalis sa studio, bagaman inaasahan niyang magpapatuloy itong gumana. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi ni Levine, na itinampok ang kanyang sorpresa sa pagsasara ng studio. Ang emosyonal na pag -unlad ng Infinite ay humantong kay Levine na umamin, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Kasunod ng pagsasara, ang hindi makatwiran na mga laro ay na-rebranded bilang mga laro ng multo sa 2017, sa ilalim pa rin ng payong ng take-two interactive. Ang panahong ito ay minarkahan ng isang mapaghamong oras para sa industriya ng laro ng video, na may malawak na paglaho na nakakaapekto sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.
Sinasalamin ni Levine ang potensyal para sa hindi makatwiran na magpatuloy sa isang muling paggawa ng bioshock, na nagmumungkahi na maaaring maging isang angkop na proyekto para sa koponan. Sa kabila ng pagsasara, naglalayong si Levine na mapagaan ang epekto sa kanyang koponan sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na pag -install sa serye ng Bioshock, ang Bioshock 4, ang pag -asa ay nagtatayo sa paligid ng mga potensyal na tampok nito. Inihayag limang taon na ang nakalilipas sa pamamagitan ng 2K at Cloud Chamber Studios, ang mga detalye ay mananatiling mahirap, ngunit ang haka-haka ay nagmumungkahi ng isang bukas na setting ng mundo habang pinapanatili ang unang-taong pananaw ng mga nakaraang mga entry. Inaasahan ng komunidad na matututo ang Bioshock 4 mula sa diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite, na pinapahusay ang pamana ng serye.