Ken Levine, pasukan kreatif di belakang Bioshock Infinite, telah memberi penerangan tentang penutupan permainan Irration yang tidak dijangka, sebuah studio yang ditubuhkan bersama dengan bekas rakan sekerja Glass Studios Jonathan Chey dan Robert Fermier. Studio ini, yang terkenal dengan sumbangannya kepada genre RPG seram dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Siri Bioshock yang terkenal, termasuk Bioshock Infinite asal dan 2013, menghadapi berakhirnya tiba -tiba pada tahun 2014.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, Levine menggambarkan keputusan untuk menutup permainan yang tidak rasional sebagai "rumit." Dia mendedahkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite yang mempengaruhi keinginannya untuk meninggalkan studio, walaupun dia berharap ia akan terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," kata Levine, yang menonjolkan kejutannya pada penutupan studio. Jumlah emosi perkembangan Infinite membawa Levine untuk mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Berikutan penutupan, permainan tidak rasional dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, masih di bawah payung Take-Two Interactive. Tempoh ini menandakan masa yang mencabar untuk industri permainan video, dengan pemberhentian yang meluas mempengaruhi syarikat seperti Riot Games dan Ubisoft.
Levine mencerminkan potensi untuk tidak rasional untuk meneruskan dengan pembuatan semula bioshock, menunjukkan ia mungkin menjadi projek yang sesuai untuk pasukan. Walaupun penutupan, Levine bertujuan untuk mengurangkan kesan ke atas pasukannya dengan menawarkan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti ansuran seterusnya dalam siri Bioshock, Bioshock 4, jangkaan membina ciri -ciri potensinya. Diumumkan lima tahun yang lalu oleh 2K dan Studio Chamber Cloud, butirannya tetap terhad, tetapi spekulasi mencadangkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama penyertaan terdahulu. Masyarakat berharap Bioshock 4 akan belajar dari wacana yang mengelilingi Bioshock Infinite, meningkatkan warisan siri.