Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

"Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

Pengarang : Jack
May 15,2025

Kemunculan terbaru Ubisoft ke dalam Animus mengangkut kami ke tempoh Sengoku yang teruk di Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ansuran ini memperkenalkan kita kepada tokoh -tokoh sejarah yang terkenal seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Samurai Afrika yang menarik, Yasuke, yang berkhidmat di bawah Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, permainan ini dengan mahir menggabungkan fakta dan fiksyen untuk mencipta naratif membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun jalan cerita mungkin termasuk unsur-unsur fantastik seperti Yasuke yang perlu mengumpul XP untuk menggunakan senjata emas, semuanya adalah sebahagian daripada gabungan sejarah dan imaginasi francais.

Assassin's Creed terkenal dengan pendekatan fiksyen sejarahnya, yang menggunakan jurang sejarah untuk menenun kisah -kisah masyarakat rahsia yang bertujuan untuk menguasai dunia melalui artifak mistik tamadun kuno. Dedikasi Ubisoft untuk mewujudkan persekitaran dunia terbuka yang mendalam yang didasarkan pada penyelidikan yang teliti adalah terpuji. Walau bagaimanapun, penting untuk menyedari bahawa permainan ini tidak dimaksudkan untuk menjadi buku teks sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaan, mewujudkan apa yang dapat dilihat sebagai "ketidaktepatan sejarah."

Berikut adalah sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:

The Assassins vs Templars War

Persaingan ikonik antara Assassins dan Knights Templar sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti bahawa kedua -dua kumpulan ini pernah terlibat dalam konflik yang lama yang digambarkan dalam Sukan. The Assassins dan Templars, yang diasaskan pada 1090 dan 1118 masing -masing, bersama selama kira -kira 200 tahun dan dibubarkan oleh 1312. Konteks sejarah mereka yang dikongsi bersama adalah Perang Salib, yang hanya permainan Creed Assassin yang pertama sejajar dengan kronologi.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, Ezio bertembung dengan keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI. Permainan ini mencadangkan plot Borgia yang melibatkan epal mistik Eden untuk mengawal kemanusiaan, sebuah naratif yang dicipta sepenuhnya oleh Ubisoft. Di samping itu, penggambaran Borgias sebagai jahat, terutamanya Cesare Borgia sebagai psikopat yang tidak senonoh, dibesar -besarkan di luar rekod sejarah, yang kebanyakannya didasarkan pada khabar angin.

Machiavelli, musuh Borgias

Dalam permainan yang sama, Niccolò Machiavelli digambarkan sebagai sekutu utama kepada Ezio dan pemimpin pembunuh Itali. Ini adalah penyimpangan dari sejarah, kerana falsafah politik Machiavelli bertembung dengan ideologi Assassin. Pada hakikatnya, beliau menghormati Borgias yang licik dan juga berkhidmat di bawah Cesare Borgia, melihatnya sebagai penguasa yang berkesan.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan persahabatan Leonardo da Vinci dengan Ezio, dengan tepat menangkap kecerdasan dan karismanya. Walau bagaimanapun, permainan ini menyesuaikan garis masa, memindahkannya dari Florence ke Venice lebih awal daripada sejarah yang tepat untuk menyelaraskan dengan pengembaraan Ezio. Walaupun reka bentuk Da Vinci untuk senjata dan mesin terbang dipaparkan, tidak ada bukti yang pernah direalisasikan sepanjang hayatnya.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston di Assassin's Creed 3 diubah dari protes damai ke dalam konfrontasi ganas. Protagonis permainan, Connor, mengubah peristiwa itu menjadi pembunuhan beramai-ramai, dengan ketara mengubah sifat protes yang tidak ganas. Di samping itu, permainan ini menyifatkan organisasi acara itu kepada Samuel Adams, walaupun terdapat ketidakpastian sejarah tentang peranannya.

Mohawk tunggal

Connor, seorang Mohawk di Assassin's Creed 3, sejajar dengan Patriot terhadap British, bertentangan dengan Perikatan Mohawk bersejarah dengan British. Penggambaran ini telah mencetuskan perdebatan di kalangan ahli sejarah, kerana ia mewakili senario yang sangat tidak mungkin. Walau bagaimanapun, ia mencerminkan permainan "Bagaimana jika?" Pendekatan kepada sejarah.

Revolusi Templar

Penggambaran Creed Unity Assassin mengenai Revolusi Perancis menyifatkan pemberontakan kepada konspirasi Templar, memudahkan faktor sosio-ekonomi yang kompleks yang membawa kepada revolusi sebenar. Penggambaran permainan tentang pemerintahan keganasan sebagai keseluruhan revolusi, dan cadangan bahawa Templar mengorbankan krisis makanan, menyimpang dengan ketara dari sebab -sebab sejarah.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Penggambaran Perpaduan tentang pelaksanaan Raja Louis XVI mencadangkan undi yang dipertikaikan, digerakkan oleh satu keputusan Templar. Pada hakikatnya, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melemahkan kemarahan awam yang meluas terhadap bangsawan, memfokuskan pada plot Templar yang sepatutnya.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang merampas kawalan persaudaraan London. Twist naratif ini mengubah pembunuh bersiri sejarah menjadi tokoh konflik dalaman dalam pangkat Assassin, jauh dari misteri yang tidak dapat diselesaikan dari Jack the Ripper yang tidak dapat diselesaikan.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Dalam Assassin's Creed Origins, pembunuhan Julius Caesar dibingkai sebagai pertempuran melawan proto-templar, mengabaikan populariti dan pembaharuan sejarahnya yang bertujuan untuk memberi manfaat kepada rakyat biasa. Penggambaran permainan memudahkan motivasi politik yang kompleks di sebalik pembunuhan itu dan menghadap Perang Saudara yang berikutnya dan kebangkitan Empayar Rom.

Kebebasan kreatif Assassin's Creed dengan sejarah merupakan ciri penceritaannya. Walaupun permainan berusaha untuk keaslian dalam tetapan dan watak mereka, mereka mengutamakan naratif atas ketepatan sejarah. Pendekatan ini telah mencetuskan perdebatan tentang kepentingan kesetiaan sejarah dalam permainan video. Apakah pemikiran anda mengenai pendekatan Assassin's Creed untuk membongkok kebenaran sejarah? Kongsi contoh kegemaran anda dalam komen di bawah.

Artikel Terkini