Bước đột phá mới nhất của Ubisoft vào Animus đưa chúng ta đến thời kỳ hỗn loạn của Nhật Bản với bóng tối của Assassin Creed. Phần này giới thiệu cho chúng ta các nhân vật lịch sử đáng chú ý như Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide và Samurai châu Phi hấp dẫn, Yasuke, người phục vụ dưới thời Oda Nobunaga. Như với các mục trước trong sê -ri, trò chơi khéo léo pha trộn thực tế và tiểu thuyết để tạo ra một câu chuyện hấp dẫn về sự trả thù, phản bội và giết người. Mặc dù cốt truyện có thể bao gồm các yếu tố tưởng tượng như Yasuke cần tích lũy XP để sử dụng vũ khí cấp vàng, nhưng tất cả đều là một phần của sự pha trộn đặc trưng của nhượng quyền thương mại về lịch sử và trí tưởng tượng.
Assassin Creed nổi tiếng với cách tiếp cận tiểu thuyết lịch sử, sử dụng những lỗ hổng lịch sử để dệt nên những câu chuyện về một xã hội bí mật nhằm thống trị thế giới thông qua các cổ vật huyền bí của một nền văn minh cổ đại. Sự cống hiến của Ubisoft để tạo ra các môi trường thế giới mở vô cùng dựa trên nghiên cứu tỉ mỉ là đáng khen ngợi. Tuy nhiên, điều cần thiết là nhận ra rằng những trò chơi này không có nghĩa là sách giáo khoa lịch sử. Các nhà phát triển thường xuyên thay đổi các sự kiện lịch sử để tăng cường cách kể chuyện, tạo ra những gì có thể được coi là "những điểm không chính xác về lịch sử".
Dưới đây là mười trường hợp mà Assassin Creed đã viết lại một cách sáng tạo lịch sử:
Sự cạnh tranh mang tính biểu tượng giữa các sát thủ và Hiệp sĩ Templar hoàn toàn hư cấu. Trong lịch sử, không có bằng chứng nào cho thấy hai nhóm này từng tham gia vào cuộc xung đột kéo dài được mô tả trong các trò chơi. Assassins và Templar, được thành lập lần lượt vào năm 1090 và 1118, cùng tồn tại trong khoảng 200 năm và bị giải tán bởi năm 1312. Bối cảnh lịch sử duy nhất của họ là các cuộc thập tự chinh, chỉ có trò chơi Creed Assassin đầu tiên phù hợp với thời gian.
Trong Assassin Creed 2 và Brotherhood, Ezio đụng độ với gia đình Borgia, do Đức Hồng Y Rodrigo Borgia dẫn đầu, người trở thành Giáo hoàng Alexander VI. Trò chơi cho thấy một âm mưu của Borgia liên quan đến Apple huyền bí của Eden để kiểm soát nhân loại, một câu chuyện hoàn toàn được phát minh bởi Ubisoft. Ngoài ra, chân dung của người Borgias là nhân vật phản diện, đặc biệt là Cesare Borgia là một kẻ tâm thần loạn luân, được phóng đại vượt ra ngoài các hồ sơ lịch sử, chủ yếu dựa trên tin đồn.
Trong cùng một trò chơi, Niccolò Machiavelli được miêu tả là một đồng minh quan trọng cho Ezio và lãnh đạo của các sát thủ Ý. Đây là một sự sai lệch rõ rệt từ lịch sử, khi những triết lý chính trị của Machiavelli đụng độ với hệ tư tưởng của Assassin. Trong thực tế, anh ta tôn trọng sự xảo quyệt của Borgias và thậm chí phục vụ dưới thời Cesare Borgia, xem anh ta như một người cai trị hiệu quả.
Assassin's Creed 2 giới thiệu tình bạn của Leonardo Da Vinci với Ezio, nắm bắt chính xác sự dí dỏm và lôi cuốn của anh ta. Tuy nhiên, trò chơi điều chỉnh dòng thời gian của anh ta, chuyển anh ta từ Florence đến Venice sớm hơn chính xác về mặt lịch sử để phù hợp với những cuộc phiêu lưu của Ezio. Trong khi các thiết kế vũ khí và máy bay của Da Vinci được giới thiệu, không có bằng chứng nào được thực hiện trong suốt cuộc đời của anh ta.
Đảng trà Boston trong Assassin's Creed 3 được chuyển đổi từ một cuộc biểu tình ôn hòa thành một cuộc đối đầu bạo lực. Nhân vật chính của trò chơi, Connor, biến sự kiện này thành một vụ thảm sát, làm thay đổi đáng kể bản chất bất bạo động lịch sử của cuộc biểu tình. Ngoài ra, trò chơi gán cho tổ chức sự kiện cho Samuel Adams, mặc dù không chắc chắn về lịch sử về vai trò của anh.
Connor, một người Mohawk trong Assassin Creed 3, phù hợp với những người yêu nước chống lại người Anh, trái với Liên minh Mohawk lịch sử với người Anh. Chân dung này đã gây ra cuộc tranh luận giữa các nhà sử học, vì nó đại diện cho một kịch bản rất khó xảy ra. Tuy nhiên, nó phản ánh "Điều gì xảy ra nếu?" tiếp cận lịch sử.
Sự miêu tả của Assassin Creed Unity về Cách mạng Pháp cho rằng cuộc nổi dậy của một âm mưu của Templar, đơn giản hóa các yếu tố kinh tế xã hội phức tạp dẫn đến cuộc cách mạng thực sự. Chân dung trò chơi về triều đại khủng bố là toàn bộ cuộc cách mạng, và gợi ý rằng các Templar đã dàn dựng một cuộc khủng hoảng thực phẩm, khác biệt đáng kể so với các nguyên nhân lịch sử.
Chân dung của Unity về vụ hành quyết của Vua Louis XVI cho thấy một cuộc bỏ phiếu được tranh cãi chặt chẽ, bị ảnh hưởng bởi một quyết định của một Templar. Trong thực tế, phiếu bầu là một đa số rõ ràng ủng hộ việc thực hiện. Trò chơi cũng hạ thấp sự tức giận công khai rộng rãi chống lại tầng lớp quý tộc, thay vào đó tập trung vào một âm mưu của Templar.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper như một sát thủ lừa đảo, người giành quyền kiểm soát tình huynh đệ London. Vòng xoắn kể chuyện này biến kẻ giết người hàng loạt lịch sử thành một nhân vật xung đột nội bộ trong hàng ngũ của Assassin, cách xa nhau khỏi bí ẩn chưa được giải quyết của Jack the Ripper thực sự.
Trong nguồn gốc của Assassin Creed, vụ ám sát của Julius Caesar được đóng khung như một cuộc chiến chống lại một tổ chức proto, bỏ qua sự nổi tiếng và cải cách lịch sử của anh ta nhằm mang lại lợi ích cho người dân. Sự miêu tả của trò chơi đơn giản hóa các động lực chính trị phức tạp đằng sau vụ ám sát và bỏ qua cuộc nội chiến và sự trỗi dậy sau đó của Đế chế La Mã.
Những tự do sáng tạo của Assassin Creed với lịch sử là một dấu ấn của cách kể chuyện của nó. Trong khi các trò chơi phấn đấu cho tính xác thực trong cài đặt và nhân vật của họ, họ ưu tiên tường thuật hơn độ chính xác lịch sử. Cách tiếp cận này đã làm dấy lên các cuộc tranh luận về tầm quan trọng của lòng trung thành lịch sử trong các trò chơi video. Suy nghĩ của bạn về cách tiếp cận của Assassin Creed để uốn cong những sự thật lịch sử là gì? Chia sẻ các ví dụ yêu thích của bạn trong các ý kiến dưới đây.