Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > "လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ: သမိုင်းဝင်လှည့်ကွက်များ"

"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ: သမိုင်းဝင်လှည့်ကွက်များ"

စာရေးသူ : Jack
May 15,2025

Ubisoft ၏နောက်ဆုံးပေါ် animus ထဲသို့နောက်ဆုံးအကြိမ် annus ကို Assassin's Creed Shadows နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံ၏ဆူညံသံတုန်းကဆူညံကာလသို့သယ်ယူပို့ဆောင်ပေးသည်။ ဤအရစ်ကျသည် Oda Nobunaga တွင်အမှုထမ်းခဲ့သော Fujibi Mitsuhide ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုမှတ်သားလောက်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ယခင်စီးရီးများရှိယခင် entries များကဲ့သို့ဂိမ်းသည်လက်စားချေခြင်း, သစ္စာဖောက်ခြင်းနှင့်လူသတ်မှုကိုဆုပ်ကိုင်ထားသောဇာတ်ကြောင်းကိုကျွမ်းကျင်စွာရောနှောခြင်းအားကျွမ်းကျင်စွာရောနှောနေသည်။ Gold-Tier လက်နက်ကိုင်ရန် XP ကိုစုဆောင်းရန် Yasuke လိုအပ်နေသည့် Yasuke လိုအပ်နေသည့် Yasuke လိုအပ်နေသည့်အတွေးအခေါ်များကဲ့သို့သောစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများပါဝင်နိုင်သည်။

Assassin's Creed သည်၎င်း၏သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်ချဉ်းကပ်မှုအတွက်ကျော်ကြားသော၎င်း၏သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်ချဉ်းကပ်မှုအတွက်ကျော်ကြားမှုကို အသုံးပြု. ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှု၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအပိုငျးအနေဖြင့်ကမ္ဘာကြီးကိုလွှမ်းမိုးရန်ရည်ရွယ်ထားသောလျှို့ဝှက်အဖွဲ့၏ပုံပြင်များကိုရက်စွဲများကိုအသုံးပြုသည်။ Ubisoft တွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းသုတေသနပြုရန်စီစဉ်ထားသောပွင့်လန်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်အပ်နှံခြင်းသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤဂိမ်းများသည်သမိုင်းဝင်ဖတ်စာအုပ်များဖြစ်ရန်မရည်ရွယ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ developer များအနေဖြင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်,

Assassin's Creed သည်ပြန်လည်ရေးဆွဲခြင်းသမိုင်းကိုပြန်လည်ရေးဆွဲသည့်သမိုင်းကြောင်း 10 ခုရှိသည်။

Templars စစ်ပွဲများလုပ်ကြံမှု

လုပ်ကြံမှုများနှင့်နိုက်တာတို့အကြားအထင်ကရပြိုင်ဆိုင်မှုသည် Templar သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရဤအုပ်စုနှစ်စုသည်ဂိမ်းများတွင်ဖော်ပြထားသောကြာရှည်ပ conflict ိပက်ခတွင်ပါဝင်ခဲ့ဖူးကြောင်းသက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။ အသီးသီး 1090 နှင့် 1118 တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောလုပ်ကြံခံရမှုများနှင့်၎င်းတို့အားနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်ကိုနှစ်ပေါင်း 200 ခန့်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 1312 တွင်ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သူတို့၏တစ်ခုတည်းသောမျှဝေထားသောသမိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ပထမ ဦး ဆုံးလုပ်ကြံခံရသည့်ပွဲစဉ်တွင်သာမန်လူများနှင့်ကိုက်ညီသော crustades များဖြစ်သည်။

အဆိုပါ borgias နှင့်၎င်းတို့၏အစွမ်းထက်သောပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး

SASSAN COED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းတို့တွင် Ezio သည်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးအဏဖြစ်လာသည် Cardinal Rodrigo Borgia ဦး ဆောင်သော Borgia မိသားစုနှင့်ပ cl ိပက်ခများနှင့်ပ cl ိပက်ခများနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွား။ ဒီဂိမ်းက Borgia Plot of Eden ရဲ့ပန်းသီးပန်းသီးကိုလူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့ Mystical Apple ရဲ့ပန်းသီးပန်းသီးကိုပါ 0 င်ပြီး Ubisoft ကလုံးဝတီထွင်ထားတဲ့ဇာတ်ကြောင်းကို ထို့အပြင် Borgias ကိုလူတမန်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အထူးသဖြင့် Cesare Borgia ၏အမှတ်အသားပြုမှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အများအားဖြင့်ကောလာဟလများအပေါ် အခြေခံ. သမိုင်းဝင်မှတ်တမ်းများထက်ချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည်။

အဆိုပါ Borgias ၏ရန်သူ Machiasvelli

တူညီသောဂိမ်းများတွင်Niccolò Machiavelli ကို Ezio နှင့်အီတလီလုပ်ကြံခံခေါင်းဆောင်များ၏အဓိကမဟာမိတ်အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ မက်ခီယာဗယ်လီ၏နိုင်ငံရေးအတွေးအခေါ်များသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အတွေးအခေါ်များနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသောကြောင့်၎င်းသည်သမိုင်းမှပွင့်ပွင့်လင်းလင်းသွေဖည်ခြင်းဖြစ်သည်။ အမှန်မှာသူသည် Borgias ၏ပရိယာယ်ကိုလေးစားခဲ့ပြီး Cesare Borgia အောက်တွင်အမှုဆောင်ခဲ့သည်။

အဆိုပါမယုံနိုင်စရာလီယိုနာဒိုဒါဗင်ချီနှင့်သူ၏ပျံသန်းစက်

Assassin's Creed 2 သည် Leonardo Da Vinci နှင့်မိတ်ဆွေများကိုပြသခြင်း, သို့သော်ဤဂိမ်းသည်သူ၏အချိန်ဇယားကိုအပြီးသတ် "ဖလောရင့်စ်မှဗင်းနစ်မှပြောင်းရွှေ့ခြင်းအားဖြင့် Ezio ၏စွန့်စားမှုများနှင့်ကိုက်ညီရန်သမိုင်းကြောင်းအရတိကျမှန်ကန်မှုထက်နိဗ္ဗာန်သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း။ Da Vinci ၏လက်နက်များနှင့်ပျံသန်းနိုင်သောစက်များအတွက်ဒီဇိုင်းများကိုဖော်ထုတ်နိုင်သော်လည်းသူ၏ဘ 0 တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဤအရာကိုနားလည်သဘောပေါက်သောအထောက်အထားမရှိပါ။

သွေးထွက်သံယိုဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီ

SASSEN CORED 3 ရှိဘော်စတွန်လက်ဖက်ရည်ပါတီသည်ငြိမ်းချမ်းစွာဆန္ဒပြမှုမှအကြမ်းဖက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင် Connor သည်ထိုအဖြစ်အပျက်ကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်သတ်ဖြတ်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေပြီးဆန္ဒပြမှု၏သမိုင်းဝင်အကြမ်းဖက်သဘောသဘာဝကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်သူ၏ဂိမ်းသည်သူ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. သမိုင်းဝင်မသေချာမရေရာမှုများရှိသော်လည်း Samuel Adams သို့ဖြစ်ရပ်သည်အခက်အခဲများကပါ 0 င်သည်။

Lone Mohawk

Connor, Assassn's Creed 3 ရှိ Mohawk သည်ဗြိတိသျှတို့နှင့်သမိုင်းဝင် Mohawk မဟာမိတ်နှင့်ဆန့်ကျင်သောဗြိတိသျှတို့နှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ ဤသရုပ်ဖော်ပုံသည်သမိုင်းပညာရှင်များအကြားအလွန်မဖြစ်နိုင်သည့်မြင်ကွင်းကိုကိုယ်စားပြုသောကြောင့်သမိုင်းပညာရှင်များအကြားအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်း၏ "ဟုတ်ကဲ့" ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ သမိုင်းကိုချဉ်းကပ်။

Templar တော်လှန်ရေး

Assassin's Creed Unity ၏ပြင်သစ်တော်လှန်ရေး၏ပုံဖော်ခြင်းသည်ပြင်သစ်သောလူမှုစီးပွားရေးအချက်များကိုရိုးရှင်းစေပြီးအစစ်အမှန်တော်လှန်ရေးဖြစ်ပေါ်စေသောရှုပ်ထွေးသောလူမှုစီးပွားရေးအချက်များအားရိုးရှင်းအောင်လုပ်ကြံခံရသည့်ဖာဂူဆန်၏တော်လှန်ရေး၏အယူအဆတစ်ခုတွင်အရေးအခင်းကိုဆွဲဆောင်သည်။ တော်လှန်ရေး၏အခွင့်အာဏာတစ်ခုလုံးအဖြစ်အကြမ်းဖက်မှုစံနမူနာပြပွဲနှင့် Templars သည်အစားအစာအကျပ်အတည်းများကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အကြံပြုချက်မှာသမိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းရင်းများမှသိသိသာသာမတူကွဲပြားသည်။

ဘုရင် Louis 16 ၏အငြင်းပွားဖွယ်သတ်ဖြတ်မှု

ဘုရင်လူးဝစ် XVI XVI ၏ကွပ်မျက်မှုကိုစည်းလုံးညီညွတ်သောစည်းလုံးမှုပြပွဲသည်တင်းကြပ်သောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြင့်လွှမ်းမိုးသောအနီးကပ်ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ကြသောမဲပေးမှုကိုဖော်ပြသည်။ လက်တွေ့တွင်မဲသည်ကွပ်မျက်ခြင်း၏မျက်နှာသာအတွက်ရှင်းလင်းသောအများစုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာဒီကိစ်စကိုသူမ templar plot ကိုအာရုံစူးစိုက်နေတဲ့မင်းသားတွေကိုအမျက်ဒေါသတွေကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဒေါသထွက်နေတဲ့အမျက်ဒေါသကိုကျဆင်းစေသည်။

jack jack

Assassin's Creed Syndicate သည်လန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းကိုထိန်းချုပ်ထားသည့်လူအုပ်စုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအဖြစ် ROPPER ROWCE ကို RIPCE RIPPER ROIPCE RIPPER ROIPCE ကို RIPPER ဖြစ်သည်။ ဒီဇာတ်လမ်းကိုလှည့်ဆစ်သူကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုစစ်ရေးအရပ conflict ိပက်ခကိုပြည်တွင်းပ conflict ိပက်ခဖြစ်တဲ့ ravee rowper မှဖယ်ထုတ်လိုက်သည်။

Tyrant Julius ကဲသာဘုရင်၏လုပ်ကြံခံရ

AASSIC CRESS ဇာစ်မြစ်များတွင်ဂျူလီယပ်စ်ကဲရီးစ်၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်လူကြိုက်များသောလူများအားအကျိုးပြုရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်သမိုင်းဝင်လူကြိုက်များမှုနှင့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုလျစ်လျူရှုခြင်းကိုလျစ်လျူရှုခြင်းကိုလျစ်လျူရှုခြင်း, ဂိမ်း၏ပုံဖော်ခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုနောက်ကွယ်ရှိရှုပ်ထွေးသောနိုင်ငံရေးအခြေအနေများကိုရိုးရှင်းစေပြီးနောက်ဆက်တွဲပြည်တွင်းစစ်နှင့်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုနှင့်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုများကိုလျစ်လျူရှုထားသည်။

Assassin's Creed's Creeed Liberties သည်သမိုင်းနှင့်အတူ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများသည်၎င်းတို့၏ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များတွင်စစ်မှန်မှုရှိရန်ကြိုးစားနေစဉ်သူတို့သည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကို ဦး စားပေးကြသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်သမိုင်းအထောက်အကူများအရေးပါမှုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Assassin's Creed ရဲ့အယူဝါဒဆိုင်ရာအမှန်တရားများကိုကွေးခြင်းအတွက်သင်အကြံဥာဏ်များကဘာတွေလဲ။ သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောဥပမာများကိုအောက်ပါမှတ်ချက်များတွင်မျှဝေပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ