Najnowsza wyprawa Ubisoft w animus przenosi nas do burzliwego okresu Sengoku w Japonii z Assassin's Creed Shadows. Ta odsłona wprowadza nas do godnych uwagi postaci historycznych, takich jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i intrygujący afrykański samuraj, Yasuke, który służył pod Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, gra umiejętnie łączy fakt i fikcję, aby stworzyć porywającą narrację zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy fabuła może zawierać fantastyczne elementy, takie jak Yasuke, które potrzebują zgromadzenia XP, aby władać bronią złotego poziomu, to wszystko jest częścią charakterystycznej mieszanki historii i wyobraźni franczyzy.
Assassin's Creed słynie z historycznego podejścia do fikcji, które wykorzystuje historyczne luki, aby splatać opowieści o tajnym społeczeństwie mającym na celu zdominowanie świata poprzez mistyczne artefakty starożytnej cywilizacji. Dbanie Ubisoft w tworzeniu wciągających środowisk otwartego świata oparte na drobiazgowych badaniach jest godne pochwały. Jednak ważne jest, aby uznać, że te gry nie mają być podręcznikami historycznymi. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, tworząc coś, co można postrzegać jako „historyczne niedokładności”.
Oto dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Kultowa rywalizacja między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjna. Historycznie nie ma dowodów na to, że te dwie grupy kiedykolwiek zaangażowały się w przedłużony konflikt przedstawiony w grach. Zabójcy i templariusze, założone odpowiednio w 1090 i 1118, współistnieni przez około 200 lat i zostały rozwiązane przez 1312 r. Ich jedynym wspólnym kontekstem historycznym były krucjaty, które tylko pierwsza gra Assassin's Creed jest zgodna z chronologicznie.
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Ezio starają się z rodziną Borgia, kierowaną przez kardynała Rodrigo Borgię, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Gra sugeruje fabułę Borgia z udziałem mistycznego jabłka Eden do kontrolowania ludzkości, narracji całkowicie wymyślonej przez Ubisoft. Ponadto przedstawienie Borgias jako nikczemnych, szczególnie Cesare Borgia jako kazirodczy psychopata, jest przesadzone poza zapisami historycznymi, które są głównie oparte na plotkach.
W tych samych grach Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako kluczowy sojusznik Ezio i lidera włoskich zabójców. Jest to wyraźne odchylenie od historii, ponieważ filozofie polityczne Machiavellego kolidowały z ideologią zabójcy. W rzeczywistości szanował przebiegłość Borgiasa, a nawet służył pod Cesare Borgią, postrzegając go jako skutecznego władcę.
Assassin's Creed 2 pokazuje przyjaźń Leonarda da Vinci z Ezio, dokładnie uchwycając jego dowcip i charyzmę. Jednak gra dostosowuje jego oś czasu, przenosząc go z Florencji do Wenecji wcześniej niż historycznie dokładne, aby dostosować się do przygód Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci na broń i latającą maszynę, nie ma dowodów na to, że kiedykolwiek zostały zrealizowane w ciągu jego życia.
Boston Tea Party w Assassin's Creed 3 przekształca się z pokojowego protestu w brutalną konfrontację. Bohater gry, Connor, zamienia wydarzenie w masakrę, znacznie zmieniając historyczną niestosowną naturę protestu. Ponadto gra przypisuje organizację wydarzenia Samuelowi Adamsowi, pomimo historycznej niepewności co do jego roli.
Connor, Mohawk w Assassin's Creed 3, jest zgodny z Patriotami przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznego sojuszu Mohawk z Brytyjczykami. To przedstawienie wywołało debatę wśród historyków, ponieważ stanowi bardzo mało prawdopodobny scenariusz. Odzwierciedla to jednak „What If?” podejście do historii.
Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską przypisuje powstanie spisku templariuszy, upraszczając złożone czynniki społeczno-ekonomiczne, które doprowadziły do prawdziwej rewolucji. Przedstawienie panowania terroru jako całości rewolucji oraz sugestia, że Templariusze zorganizowały kryzys żywnościowy, znacznie odbiega od przyczyn historycznych.
Przedstawienie przez Unity egzekucji króla Ludwika XVI sugeruje ściśle kwestionowane głosowanie, pod wpływem decyzji jednego templara. W rzeczywistości głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również powszechny gniew publiczny przeciwko arystokracji, koncentrując się zamiast tego na rzekomej działce templara.
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który przechodzi kontrolę nad Bractwo Londyńskiego. Ten narracyjny zwrot zamienia historycznego seryjnego zabójcy w postać wewnętrznego konfliktu w szeregach zabójcy, dalekiego od nierozwiązanej tajemnicy prawdziwego Rozpruwacza.
W Assassin's Creed Origins zabójstwo Juliusza Cezara jest w ramach bitwy przeciwko proto-templarowi, ignorując jego historyczną popularność i reformy mające na celu korzyści na zwykłych ludzi. Przedstawienie gry upraszcza złożone motywacje polityczne stojące za zabójstwem i wychodzi na późniejszą wojnę domową i powstanie Imperium Rzymskiego.
Assassin's Creed's Creative Liberties z historią są znakiem rozpoznawczym opowiadania historii. Podczas gdy gry dążą do autentyczności w swoich ustawieniach i bohaterach, priorytetują narrację nad historyczną dokładnością. Takie podejście wywołało debaty na temat znaczenia wierności historycznej w grach wideo. Co sądzisz o podejściu Assassin's Creed do zginania prawd historycznych? Udostępnij swoje ulubione przykłady w komentarzach poniżej.