Ubisoft'un animusa giren en son baskısı bizi Assassin's Creed Shadows ile Japonya'nın çalkantılı Sengoku dönemine taşıyor. Bu taksit bizi Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga altında görev yapan ilgi çekici Afrika samurayları Yasuke gibi önemli tarihi figürlerle tanıştırıyor. Dizideki önceki girişlerde olduğu gibi, oyun, intikam, ihanet ve cinayetin sürükleyici bir anlatımı oluşturmak için gerçek ve kurguyu ustalıkla birleştiriyor. Hikaye, Yasuke gibi bir altın katmanlı silahı kullanmak için XP'yi biriktirmeye ihtiyaç duyan fantastik unsurları içerebilirken, hepsi franchise'ın tarih ve hayal gücünün imzası karışımının bir parçası.
Assassin's Creed, eski bir medeniyetin mistik eserleri aracılığıyla dünyaya hükmetmeyi amaçlayan gizli bir toplumun masallarını örmek için tarihsel boşluklar kullanan tarihsel kurgu yaklaşımı ile ünlüdür. Ubisoft'un titiz araştırmalara dayanan sürükleyici açık dünya ortamları yaratma bağlılığı övgüye değer. Bununla birlikte, bu oyunların tarihi ders kitapları olması gerekmediğini bilmek önemlidir. Geliştiriciler, hikaye anlatımını geliştirmek için tarihsel gerçekleri sık sık değiştirerek "tarihsel yanlışlıklar" olarak görülebilecekleri yaratıyor.
Assassin Creed'in tarihi yaratıcı bir şekilde yeniden yazdığı on örnek:
Suikastçılar ve Şövalyeler Templar arasındaki ikonik rekabet tamamen kurgusaldır. Tarihsel olarak, bu iki grubun oyunlarda tasvir edilen uzun çatışmaya girdiğine dair bir kanıt yoktur. Sırasıyla 1090 ve 1118'de kurulan Suikastçılar ve Tapınakçılar yaklaşık 200 yıl boyunca bir arada bulundu ve 1312 tarafından dağıtıldı. Sadece paylaşılan tarihsel bağlamları, sadece ilk suikastçının inanç oyununun kronolojik olarak hizalandığı Haçlı Seferleri idi.
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te Ezio, Papa VI. Oyun, tamamen Ubisoft tarafından icat edilen bir anlatı olan insanlığı kontrol etmek için Eden'in mistik elmini içeren bir Borgia planını öneriyor. Buna ek olarak, Borgias'ın kötü olarak, özellikle Cesare Borgia'nın ensest psikopat olarak tasviri, çoğunlukla söylentilere dayanan tarihi kayıtların ötesinde abartılıdır.
Aynı oyunlarda Niccolò Machiavelli, Ezio ve İtalyan suikastçılarının lideri için önemli bir müttefik olarak tasvir edilmektedir. Machiavelli'nin siyasi felsefeleri suikastçının ideolojisiyle çatıştığı için bu tarihten çok uzak bir sapma. Gerçekte, Borgias'ın kurnazlığına saygı duydu ve hatta Cesare Borgia altında görev yaptı ve onu etkili bir hükümdar olarak gördü.
Assassin's Creed 2, Leonardo Da Vinci'nin Ezio ile olan dostluğunu, zekasını ve karizmasını doğru bir şekilde yakaladı. Bununla birlikte, oyun zaman çizelgesini ayarlar ve Ezio'nun maceralarına uyum sağlamak için onu tarihsel olarak doğru olandan daha önce Floransa'dan Venedik'e taşır. Da Vinci'nin silah tasarımları ve uçan bir makinesi öne çıkarken, bunların yaşamı boyunca gerçekleştirildiğine dair bir kanıt yok.
Assassin's Creed 3'teki Boston Çay Partisi, barışçıl bir protestodan şiddetli bir çatışmaya dönüştürüldü. Oyunun kahramanı Connor, olayı bir katliam haline getirerek protestonun tarihsel şiddet içermeyen doğasını önemli ölçüde değiştiriyor. Ayrıca, oyun, rolü hakkındaki tarihsel belirsizliğe rağmen, etkinliğin organizasyonunu Samuel Adams'a bağlar.
Assassin's Creed 3'teki bir Mohawk olan Connor, İngilizlerle tarihi Mohawk ittifakının aksine, Vatanseverlerle İngilizlere karşı hizalanıyor. Bu tasvir, beklenmedik bir senaryoyu temsil ettiği için tarihçiler arasında tartışmaya yol açtı. Ancak, oyunun "Ya eğer?" Tarihe yaklaşım.
Assassin'in Creed Unity'nin Fransız Devrimi tasviri, ayaklanmayı Templar komplosuna bağlar ve gerçek devrime yol açan karmaşık sosyo-ekonomik faktörleri basitleştirir. Oyunun terör saltanatını devrimin tamamı olarak tasvir etmesi ve Tapınakçıların bir gıda krizini düzenledikleri önerisi, tarihsel nedenlerden önemli ölçüde ayrılıyor.
Unity'nin Kral Louis XVI'nin infazını tasvir etmesi, tek bir Templar'ın kararıyla sallanan yakından tartışmalı bir oylamayı öneriyor. Gerçekte, oy, infaz lehine açık bir çoğunluktu. Oyun ayrıca, sözde bir Templar planına odaklanarak aristokrasiye karşı yaygın bir öfkeyi de küçümsüyor.
Assassin's Creed Sendikası, Ripper Jack'i Londra Kardeşliği'nin kontrolünü ele geçiren haydut bir suikastçı olarak yeniden canlandırıyor. Bu anlatı bükümü, tarihi seri katili suikastçının saflarında bir iç çatışma figürüne dönüştürür ve gerçek Jack the Ripper'ın çözülmemiş gizeminden çok uzaktır.
Assassin'in inanç kökenlerinde, Julius Caesar'ın suikastı, bir Proto-TEMPLAR'a karşı bir savaş olarak çerçeveleniyor ve ortak insanlara fayda sağlamayı amaçlayan tarihsel popülaritesini ve reformlarını görmezden geliyor. Oyunun tasviri, suikastın arkasındaki karmaşık siyasi motivasyonları basitleştiriyor ve daha sonraki iç savaş ve Roma İmparatorluğu'nun yükselişine bakıyor.
Assassin's Creed'in tarihle yaratıcı özgürlükleri, hikaye anlatımının ayırt edici özelliğidir. Oyunlar ayarlarında ve karakterlerinde özgünlük için çabalarken, tarihsel doğruluk konusunda anlatıya öncelik veriyorlar. Bu yaklaşım, video oyunlarında tarihsel sadakatin önemi hakkında tartışmalara yol açtı. Assassin'in Creed'in tarihsel gerçekleri bükme yaklaşımı hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? En sevdiğiniz örnekleri aşağıdaki yorumlarda paylaşın.