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"Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"

Autore : Jack
May 15,2025

L'ultima incursione di Ubisoft nell'Animus ci trasporta nel tumultuoso periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Questa puntata ci introduce a notevoli personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e l'intrigante samurai africano, Yasuke, che prestava servizio sotto Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, il gioco fonde abilmente fatti e finzione per creare una narrazione avvincente di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre la trama può includere elementi fantastici come Yasuke che ha bisogno di accumulare XP per esercitare un'arma di livello oro, fa tutto parte della miscela firmata della storia e dell'immaginazione del franchise.

Assassin's Creed è rinomata per il suo approccio storico di narrativa, che utilizza lacune storiche per tessere storie di una società segreta che mira a dominare il mondo attraverso i manufatti mistici di un'antica civiltà. La dedizione di Ubisoft alla creazione di ambienti aperti coinvolgenti coinvolti in meticolose ricerche è encomiabile. Tuttavia, è essenziale riconoscere che questi giochi non sono pensati per essere libri di testo storici. Gli sviluppatori alterano spesso fatti storici per migliorare la narrazione, creando quelle che possono essere viste come "inesattezze storiche".

Ecco dieci casi in cui Assassin's Creed ha una storia riscritta in modo creativo:

Gli assassini vs Templari War

L'iconica rivalità tra gli assassini e i Cavalieri Templare è completamente immaginaria. Storicamente, non ci sono prove che questi due gruppi si siano mai impegnati nel conflitto prolungato raffigurato nei Giochi. Gli Assassini e i Templari, fondati rispettivamente nel 1090 e nel 1118, coesistono per circa 200 anni e furono sciolti dal 1312. Il loro unico contesto storico condiviso erano le Crociate, che solo il primo gioco di Assassin's Creed si allinea con cronologicamente.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Ezio si scontra con la famiglia Borgia, guidata dal cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI. Il gioco suggerisce una trama della Borgia che coinvolge la mistica mela dell'Eden per controllare l'umanità, una narrazione interamente inventata da Ubisoft. Inoltre, la rappresentazione delle Borgia come malvagia, in particolare Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, è esagerata oltre i registri storici, che si basano principalmente su voci.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Negli stessi giochi, Niccolò Machiavelli è raffigurato come un alleato chiave di Ezio e leader degli assassini italiani. Questa è una netta deviazione dalla storia, mentre le filosofie politiche di Machiavelli si sono scontrate con l'ideologia dell'assassino. In realtà, ha rispettato l'astuzia dei Borgia e ha persino servito sotto Cesare Borgia, osservandolo come un sovrano efficace.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra l'amicizia di Leonardo da Vinci con Ezio, catturando accuratamente il suo arguzia e il suo carisma. Tuttavia, il gioco regola la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia prima che storicamente accurata per allineare le avventure di Ezio. Mentre i progetti di Da Vinci per le armi e una macchina volante sono presenti, non ci sono prove che siano mai state realizzate durante la sua vita.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party in Assassin's Creed 3 si trasforma da una protesta pacifica in uno scontro violento. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma l'evento in un massacro, alterando significativamente la natura storica non violenta della protesta. Inoltre, il gioco attribuisce l'organizzazione dell'evento a Samuel Adams, nonostante l'incertezza storica sul suo ruolo.

Il Mohawk solitario

Connor, un mohawk in Assassin's Creed 3, si allinea con i patrioti contro gli inglesi, contrariamente alla storica alleanza Mohawk con gli inglesi. Questo ritratto ha suscitato dibattito tra gli storici, in quanto rappresenta uno scenario altamente improbabile. Tuttavia, riflette il gioco "What If?" approccio alla storia.

La rivoluzione templare

La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity attribuisce la rivolta a una cospirazione templare, semplificando i complessi fattori socio-economici che hanno portato alla vera rivoluzione. La rappresentazione del gioco del regno del terrore come l'intera rivoluzione e il suggerimento che i Templari orchestrano una crisi alimentare, si differenzia in modo significativo dalle cause storiche.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

La rappresentazione di Unity dell'esecuzione del re Luigi XVI suggerisce un voto strettamente contestato, influenzato dalla decisione di un singolo Templar. In realtà, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche la diffusa rabbia pubblica contro l'aristocrazia, concentrandosi invece su una presunta trama templare.

Jack the Assassin

Le reimmagina del Sindacato di Assassin Creed Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che coglie il controllo della Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa trasforma lo storico serial killer in una figura di conflitto interno all'interno dei ranghi dell'assassino, molto lontano dal mistero irrisolto del vero Jack lo Squartatore.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

In Assassin's Creed Origins, l'assassinio di Julius Cesare è inquadrata come una battaglia contro un proto-templare, ignorando la sua popolarità storica e le sue riforme volte a beneficiare della gente comune. La rappresentazione del gioco semplifica le complesse motivazioni politiche alla base dell'assassinio e si affaccia sulla successiva guerra civile e l'ascesa dell'Impero romano.

Le libertà creative di Assassin Creed con la storia sono un segno distintivo della sua narrazione. Mentre i giochi si sforzano di autenticità nelle loro ambientazioni e personaggi, danno la priorità alla narrazione sull'accuratezza storica. Questo approccio ha suscitato dibattiti sull'importanza della fedeltà storica nei videogiochi. Quali sono i tuoi pensieri sull'approccio di Assassin's Creed alla flessione di verità storiche? Condividi i tuoi esempi preferiti nei commenti qui sotto.

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