हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों जैसे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तत्वों की शुरुआत के माध्यम से "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन" होंगे। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
यह गतिशील मानचित्र डिजाइन न केवल गेमप्ले को विविधता देता है, बल्कि यह भी प्रभावित करता है कि खिलाड़ी महत्वपूर्ण अंतिम बॉस लड़ाई को कैसे देखते हैं। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह चुनना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे उन्हें अपने चुने हुए विरोधी के लिए विशिष्ट लाभों के लिए नक्शे को रणनीतिक और पता लगाने की अनुमति मिलेगी।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने यह स्पष्ट कर दिया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलाइक तत्वों को शामिल करना केवल ट्रेंड-चेज़िंग नहीं है, बल्कि खेल की गतिशीलता को बढ़ाने के लिए एक जानबूझकर विकल्प और भूमिका निभाने वाले अनुभव को अधिक आकर्षक प्रारूप में "संकुचित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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