W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry Elden Ring Nightreign . Ujawnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu” poprzez wprowadzenie elementów generowanych proceduralnie, takich jak wulkany, bagna i lasy. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
Ten dynamiczny projekt mapy nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także wpływa na to, jak gracze podchodzą do kluczowej bitwy z bossem. Do końca trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać, z którym szef będą się spotkać, umożliwiając im strategię i eksplorację mapy dla zalet specyficznych dla ich wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że włączenie elementów Roguelike do Elden Ring w Nightreign nie jest jedynie przewozieniem trendów, ale celowym wyborem w celu zwiększenia dynamiki gry i „skompresowania” doświadczenia odgrywania ról w bardziej angażującym formacie.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to