Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici ayrıntılar paylaştı. Oyunun haritasının volkanlar, bataklıklar ve ormanlar gibi prosedürel olarak üretilen unsurların tanıtılması yoluyla "önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini açıkladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi amaçlamaktadır ve oyunculara her oyunla yeni keşif fırsatları sunmaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu dinamik harita tasarımı sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların önemli final patron savaşına nasıl yaklaştıklarını da etkiler. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerini seçmeli ve seçtikleri düşmana özgü avantajlar için haritayı strateji oluşturmalarına ve keşfetmelerine izin vermelidir.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a dahil edilmesinin sadece trend-Chassing değil, oyunun dinamiklerini geliştirmek ve rol oynama deneyimini daha ilgi çekici bir formatta "sıkıştırma" olduğunu açıkça ortaya koydu.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum