ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign เขาเปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญ" ผ่านการแนะนำองค์ประกอบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่สำคัญ ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกว่าพวกเขาจะเผชิญหน้ากับเจ้านายที่อนุญาตให้พวกเขาวางกลยุทธ์และสำรวจแผนที่เพื่อความได้เปรียบที่เฉพาะเจาะจงสำหรับศัตรูที่พวกเขาเลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
Ishizaki ทำให้ชัดเจนว่าการรวมองค์ประกอบของ Roguelike ใน Elden Ring Nightreign ไม่ได้เป็นเพียงแค่การไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงของเกมและ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาทในรูปแบบที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้