In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha rivelato che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi" attraverso l'introduzione di elementi generati proceduralmente come vulcani, paludi e foreste. Questo approccio innovativo mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo design dinamico delle mappe non solo diversifica il gameplay, ma influenza anche il modo in cui i giocatori si avvicinano alla cruciale battaglia finale dei boss. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare quale boss si confronteranno, permettendo loro di strategizzare ed esplorare la mappa per vantaggi specifici dell'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che l'inclusione di elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non è semplicemente una cassa di tendenza, ma una scelta deliberata per migliorare le dinamiche del gioco e "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo in un formato più coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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