In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij onthulde dat de kaart van de game "significante landschapswijzigingen" zal bevatten door de introductie van procedureel gegenereerde elementen zoals vulkanen, moerassen en bossen. Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in wat voelt als een "gigantische kerker", die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Dit dynamische kaartontwerp diversifieert niet alleen de gameplay, maar beïnvloedt ook hoe spelers de cruciale laatste baasstrijd benaderen. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers selecteren met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze de kaart kunnen strategiseren en verkennen voor voordelen die specifiek zijn voor hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki maakte duidelijk dat de opname van Roguelike-elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen trend-chasing is, maar een opzettelijke keuze om de dynamiek van de game te verbeteren en de rollenspelervaring te "comprimeren" in een aantrekkelijker formaat.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar