Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã chia sẻ các chi tiết thú vị về trò chơi sắp tới, Elden Ring Nightreign . Ông tiết lộ rằng bản đồ của trò chơi sẽ có "những thay đổi cảnh quan quan trọng" thông qua việc giới thiệu các yếu tố được tạo ra theo thủ tục như núi lửa, đầm lầy và rừng. Cách tiếp cận sáng tạo này nhằm mục đích biến bản đồ thành những gì cảm thấy giống như một "ngục tối khổng lồ", mang đến cho người chơi cơ hội khám phá mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt. - Junya Ishizaki
Thiết kế bản đồ năng động này không chỉ đa dạng hóa lối chơi mà còn ảnh hưởng đến cách người chơi tiếp cận trận chiến Boss cuối cùng quan trọng. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải chọn ông chủ nào mà họ sẽ đối đầu, cho phép họ lên chiến lược và khám phá bản đồ cho những lợi thế cụ thể cho đối thủ đã chọn của họ.
Hình ảnh: uhdpaper.com
Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi sự tự do mà ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này'. - Junya Ishizaki
Ishizaki đã nói rõ rằng việc đưa các yếu tố roguelike vào Elden Ring Nightreign không chỉ đơn thuần là theo xu hướng mà là một lựa chọn có chủ ý để nâng cao động lực của trò chơi và "nén" trải nghiệm nhập vai thành một định dạng hấp dẫn hơn.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này