Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki berkongsi butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, Elden Ring Nightreign . Dia mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan" melalui pengenalan unsur -unsur yang dihasilkan secara prosedur seperti gunung berapi, paya, dan hutan. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang terasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," yang menawarkan peluang penerokaan pemain baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Reka bentuk peta dinamik ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga mempengaruhi bagaimana pemain mendekati pertempuran bos akhir yang penting. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos mana yang mereka akan berhadapan, membolehkan mereka strategi dan meneroka peta untuk kelebihan khusus untuk musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa kemasukan unsur-unsur roguelike di Elden Ring Nightreign bukan sekadar trend-chasing tetapi pilihan yang disengajakan untuk meningkatkan dinamik permainan dan "memampatkan" pengalaman bermain peranan menjadi format yang lebih menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini