Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ibinahagi ni Director Junya Ishizaki ang mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na laro, si Elden Ring Nightreign . Inihayag niya na ang mapa ng laro ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape" sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga elemento ng nabuong pamamaraan tulad ng mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong ibahin ang anyo ng mapa sa kung ano ang pakiramdam tulad ng isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwang mga pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. - Junya Ishizaki
Ang dinamikong disenyo ng mapa na ito ay hindi lamang nag -iba -iba ng gameplay ngunit nakakaimpluwensya rin kung paano lumapit ang mga manlalaro sa napakahalagang panghuling labanan ng boss. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin, na pinapayagan silang mag-estratehiya at galugarin ang mapa para sa mga pakinabang na tiyak sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' - Junya Ishizaki
Nilinaw ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang habol ng takbo ngunit isang sadyang pagpipilian upang mapahusay ang dinamika ng laro at "i-compress" ang karanasan sa paglalaro sa isang mas nakakaakit na format.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito