योको तारो, नियर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड जैसे प्रशंसित खिताब के पीछे दूरदर्शी, ने अक्सर कलात्मक अभिव्यक्ति के लिए एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम उद्योग पर आईसीओ के गहन प्रभाव के बारे में बात की है। PlayStation 2 के लिए 2001 में रिलीज़ हुई, ICO ने तेजी से अपने न्यूनतम डिजाइन और वर्डलेस स्टोरीटेलिंग के कारण एक पंथ प्राप्त किया, जिसने इसे अपने समकालीनों से अलग कर दिया।
तारो ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि कैसे ICO के कोर मैकेनिक- अपने हाथ को पकड़कर Yorda के चरित्र को पकड़कर अपने युग के गेमप्ले सम्मेलनों का निर्माण करते हैं। "अगर ICO के पास एक सूटकेस एक लड़की के आकार के बजाय एक सूटकेस ले जा रहा था, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होगा," तारो ने कहा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खिलाड़ियों के लिए एक और चरित्र का नेतृत्व करने के लिए खेल की आवश्यकता खेल में अन्तरक्रियाशीलता की पारंपरिक धारणाओं को चुनौती दे रही थी।
उस समय, गेम डिज़ाइन को अक्सर सफल माना जाता था यदि यह तब भी आकर्षक बना रहा जब सभी ऑन-स्क्रीन तत्व सरल क्यूब्स में कम हो गए। हालांकि, ICO ने विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देकर इस प्रवृत्ति को परिभाषित किया। तारो के अनुसार, खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा अपनी भूमिकाओं को गेमप्ले के लिए केवल पृष्ठभूमि के रूप में पार कर सकते हैं, अनुभव के आवश्यक तत्व बन सकते हैं।
ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में वर्णित करते हुए, तारो ने इसे खेल के विकास के प्रक्षेपवक्र को फिर से आकार देने का श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की प्रशंसा की कि वीडियो गेम सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त कर सकते हैं।
ICO के अलावा, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खेलों का हवाला दिया, जिन्होंने उन्हें और उद्योग दोनों पर एक स्थायी छाप छोड़ी: Toby फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो। इन शीर्षकों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया के माध्यम से व्यक्त की जा सकती है, इसकी सीमाओं को धक्का दिया, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम गहरी भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव देने में सक्षम हैं।
योको तारो के काम के प्रशंसकों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपनी परियोजनाओं के पीछे रचनात्मक प्रेरणाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। यह एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को भी रेखांकित करता है।