Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Tác giả : Skylar
May 14,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác thay đổi trò chơi

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, thường nói về tác động sâu sắc của ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng có được một giáo phái theo thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời, khiến nó khác biệt với những người đương thời.

Taro đã nhấn mạnh cách thức cơ chế cốt lõi của ICO, hướng đến nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô ấy, các quy ước chơi trò chơi được cách mạng hóa trong thời đại của nó. "Nếu ICO có bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội", Taro lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng yêu cầu của trò chơi đối với người chơi để lãnh đạo một nhân vật khác là đột phá, thách thức các quan niệm truyền thống về tính tương tác trong các trò chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thường được coi là thành công nếu nó vẫn hấp dẫn ngay cả khi tất cả các yếu tố trên màn hình được giảm xuống thành các khối đơn giản. ICO, tuy nhiên, đã thách thức xu hướng này bằng cách ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Theo Taro, trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể vượt qua vai trò của họ như là phông nền cho lối chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu của trải nghiệm.

Mô tả ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó định hình lại quỹ đạo phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO, Taro đã trích dẫn hai trò chơi có ảnh hưởng khác để lại ấn tượng lâu dài với cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của PlayDead. Những tựa game này, ông lập luận, đã đẩy ranh giới của những gì có thể được thể hiện thông qua phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Đối với những người hâm mộ công việc của Yoko Taro, sự ngưỡng mộ của anh đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về những nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau các dự án của riêng anh. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.

Bài viết mới nhất
  • Dự án phim Blade của Mahershala Ali dường như đã chết
    Bộ phim Blade rất được mong đợi từ Vũ trụ Điện ảnh Marvel dường như đã đạt được một ngõ cụt. Sau khi đối mặt với nhiều thử thách trong những năm qua, dự án dường như đã bị đình trệ vô thời hạn, khiến người hâm mộ không có cơ hội thấy Mahershala Ali đảm nhận vai trò mang tính biểu tượng của Daywalker. DE này
    Tác giả : Penelope May 14,2025
  • Digimon TCG thiết lập để thách thức Pokémon TCG Pocket
    Digimon chuẩn bị ra mắt trò chơi video thẻ di động của riêng mình, sau thành công to lớn của Pokémon TCG Pocket. Bandai Namco đã giới thiệu Digimon Alysion, một battler thẻ trực tuyến miễn phí được thiết kế cho các thiết bị iOS và Android. Mặc dù chi tiết hiện đang bị hạn chế, một đoạn giới thiệu trêu ghẹo và inf bổ sung
    Tác giả : Benjamin May 14,2025