Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang berubah-ubah

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang berubah-ubah

Pengarang : Skylar
May 14,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang berubah-ubah

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, sering bercakap tentang kesan mendalam ICO pada industri permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mendapat kultus berikut kerana reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata, yang membezakannya daripada sezamannya.

Taro telah menyerlahkan bagaimana mekanik teras ICO -menanggung watak Yorda dengan memegang konvensyen permainan tangannya yang revolusionisasi era. "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menekankan bahawa keperluan permainan untuk pemain untuk memimpin watak lain adalah pecah tanah, mencabar tanggapan tradisional interaktiviti dalam permainan.

Pada masa itu, reka bentuk permainan sering dianggap berjaya jika ia tetap terlibat walaupun semua elemen di skrin dikurangkan kepada kiub mudah. ICO, bagaimanapun, menentang trend ini dengan mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Menurut Taro, permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai latar belakang semata -mata untuk permainan, menjadi elemen penting pengalaman.

Menggambarkan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro dikreditkan dengan membentuk semula trajektori pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.

Sebagai tambahan kepada ICO, Taro memetik dua permainan berpengaruh lain yang meninggalkan kesan abadi pada dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Tajuk -tajuk ini, katanya, menolak sempadan apa yang dapat dinyatakan melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat kerja Yoko Taro, kekagumannya terhadap permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam inspirasi kreatif di sebalik projeknya sendiri. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.

Artikel Terkini
  • Projek Filem Blade Mahershala Ali nampaknya mati
    Filem bilah yang sangat dinanti-nantikan dari Marvel Cinematic Universe nampaknya telah melanda mati. Selepas menghadapi pelbagai cabaran selama bertahun -tahun, projek itu nampaknya telah terhenti selama -lamanya, meninggalkan peminat tanpa peluang untuk melihat Mahershala Ali mengambil peranan ikonik Daywalker. DE
    Pengarang : Penelope May 14,2025
  • Digimon TCG ditetapkan untuk mencabar poket pokémon tcg
    Digimon ditetapkan untuk melancarkan permainan video kad mudah alihnya sendiri, berikutan kejayaan besar Pokémon TCG Pocket. Bandai Namco telah memperkenalkan Digimon Alysion, pemain kad dalam talian percuma yang direka untuk peranti iOS dan Android. Walaupun butirannya kini terhad, treler penggoda dan Inf tambahan
    Pengarang : Benjamin May 14,2025