Yoko Taro, il visionario dietro titoli acclamati come Nier: Automata e Drakengard, ha spesso parlato del profondo impatto dell'ICO sull'industria dei videogiochi come mezzo per l'espressione artistica. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha guadagnato rapidamente un culto a causa del suo design minimalista e della narrazione senza parole, che lo distinguono dai suoi contemporanei.
Taro ha messo in evidenza come il meccanico principale dell'ICO - guidando il personaggio Yorda tenendo la mano - rivoluzionò le convenzioni di gioco della sua era. "Se ICO ti facesse trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stata un'esperienza incredibilmente frustrante", ha osservato Taro. Ha sottolineato che il requisito del gioco per i giocatori di guidare un altro personaggio è stato rivoluzionario, sfidando le nozioni tradizionali di interattività nei giochi.
All'epoca, il design del gioco era spesso considerato efficace se rimaneva coinvolgente anche quando tutti gli elementi sullo schermo erano ridotti a cubi semplici. L'ICO, tuttavia, ha sfidato questa tendenza dando la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Secondo Taro, il gioco ha dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero trascendere i loro ruoli come semplici fondali per il gameplay, diventando elementi essenziali dell'esperienza.
Descrivere l'ICO come "Epoch Making", Taro lo ha accreditato di rimodellare la traiettoria dello sviluppo del gioco. Ha elogiato il gioco per aver dimostrato che i videogiochi potrebbero trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e design atmosferico.
Oltre all'ICO, Taro ha citato altri due giochi influenti che hanno lasciato un'impressione duratura sia su di lui che sul settore: Undertale di Toby Fox e Limbo di Playdead. Questi titoli, ha sostenuto, hanno spinto i confini di ciò che potrebbe essere espresso attraverso i media interattivi, dimostrando che i videogiochi sono in grado di offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.
Per i fan del lavoro di Yoko Taro, la sua ammirazione per questi giochi offre preziose informazioni sulle ispirazioni creative dietro i suoi progetti. Sottolinea anche l'evoluzione in corso dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.