In un'intervista affascinante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata promette di spostare l'attenzione verso un'esperienza più basata sulla narrazione, con i livelli più grandi e più espansivi nella storia della serie, offrendo ai giocatori un ambiente simile a una sandbox da esplorare.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom, in cui gran parte del retroscena è stato relegato nei registri di testo, i secoli bui abbraccano un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, riducendo significativamente gli elementi futuristici che hanno caratterizzato le voci precedenti. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per fondersi perfettamente con questo nuovo ambiente.
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Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Age presenterà livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, unendo il brivido del sotterraneo che striscia con la libertà di esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono segmentati in "atti", a partire da sotterranei confinati e si aprono gradualmente in vaste aree. I giocatori avranno l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, introducendo diversi meccanici di gioco.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici, con il suo effetto che varia in base al materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo consente anche un attacco di trattino, facilitando un rapido movimento attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico sarà essenziale per mantenere la mobilità. Inoltre, lo scudo introduce un sistema di parrying, completo di impostazioni di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
La parrying funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegna in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, emettendo il meccanico della motosega dal Doom Eternal . I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.